О назначении локальной памяти в видеокартах.

ATI Radeon HD. Пополнение в среднем весе, тестируем видеокарту ATI Radeon HD 5750. Видеокарта для игр 2010. Какая видеокарта лучше? Собираемся купить Radeon HD 5750 цена вопроса? AMD ATI. Захватив лидерство на рынке высокопроизводительных видеокарт, ATI начала полномасштабное наступление в middle-end сегменте.

Представлены новые видеокарты среднего класса – старший видеоадаптер Radeon HD 5770, младший представитель класса video card ATI Radeon HD 5750. Оба представителя оснащены графическим процессором GPU ATI RV830, он же «Juniper».

Количественно-частотные показатели которого, в конечном счете, и определяют принадлежность графического адаптера к той или иной модели (hd5750 или hd5770).Подробней о возможностях и технических характеристиках HD 5770 вы можете узнать здесь? «Тест, обзор Radeon HD5770». Ну а в этой статье сосредоточим свое внимание на особенностях характеристик, технологических способностях, игровых кондициях видеоадаптера Radeon HD 5750 на фоне производительности конкурентов и конечной стоимости продукта. Формула успеха – цена / производительность Radeon HD5750 ATI.

Архитектурные особенности Radeon HD 5750 обзор, характеристики видеокарт ATI Radeon HD 5 серии.

Стратегия выпуска новых видеокарт остается неизменной, на первой стадии выдается максимум семейства в лице двух топовых продуктов компании / HD 5850 (GPU ATI RV870 «Cypress»), затем начинается контролируемый процесс деления атома. Примером, которого являются видеокарты Radeon HD 5750 / HD 5770 (GPU RV830 «Juniper»). В архитектурном плане видеокарта hd5750 является продуктом такого деления и по своим техническим характеристикам видеоадаптер соответствует «половине» — . То есть количественные показатели вычислительных блоков, и шины памяти уменьшены вдвое. Более наглядно это продемонстрирует таблица с характеристиками графических ускорителей ATI Radeon — HD 5750 / HD 5850, HD 5770 / HD 5870.

ATI Radeon HD 5 технические характеристики.

— Характеристики Radeon HD 5750 Radeon HD 5770 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
— Видеочип — ядро RV830 RV830 RV870 RV870
— Транзисторы GPU 1040 млн. 1040 млн. 2150 млн. 2150 млн.
— Teraflops 1,008 1,36 2,09 2,72
— Техпроцесс / нм 40 нм 40 нм 40 нм 40 нм
— Площадь кристалла 170 мм кв. 170 мм кв. 334 мм кв. 334 мм кв.
— Частота GPU / МГц 700 MHz 850 MHz 725 MHz 850 MHz
— Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
— Объем памяти 512 / 1024 MB 512 / 1024 MB 1024 MB 1024 MB
— Частота памяти 4600 MHz 4800 MHz 4000 MHz 4800 MHz
— Пиксельные проц. 720 шт. 800 шт. 1440 шт. 1600 шт.
— Текстурные блоки 36 шт. 40 шт. 72 шт. 80 шт.
— Блоки растеризации 16 шт. 16 шт. 32 шт. 32 шт.
— Шина памяти / бит 128 bit 128 bit 256 bit 256 bit
— Shader, DirectX 5.0 / 11 5.0 / 11 5.0 / 11 5.0 / 11
— Потребл. простой W 16 W 18 W 27 W 30 W
86 W 108 W 170 W 190 W
Длина платы 185мм 205мм 244мм 282мм

GPU. Графический процессор «Juniper». Разница характеристик RV830 Radeon 5750 – RV830 Radeon 5770.
Как видно из таблицы, в основе производства двух видеокарт лежит один и тот же графический процессор RV830 и думаю, очевидным есть то, что разница в названии графических карт одной серии напрямую зависит от количественных характеристик вычислительных блоков, казалось бы, одинаковых GPU. Именно спецификация GPU определяет все остальные параметры, в том числе и номер в названии видеокарты.

Итак, что потерял GPU Radeon HD 5750 по отношению к GPU . В первую очередь, количество потоковых процессоров уменьшилось с 800 до 720 шт., количество текстурных блоков сократилось с 40 до 36, блоки растеризации не претерпели изменений – 16шт.

И этим как оказалось, инженеры ATI не ограничились, частота графического процессора была снижена с 850MHz до 700МГц, что снижает вычислительную мощность видеокарты Radeon 5750 с 1,36 Teraflops до 1 терафлопса. А с уменьшением производительности GPU частотные показатели видеопамяти Radeon HD 5750 снизили до 4600MHz.

Графический ускоритель HD5750 будет выпускаться с видеопамятью стандарта GDDR5, в двух вариациях – HD 5750 1024 mb и облегченная версия HD 5750 512 mb. Для тех, кто в будущем планирует установить две видеокарты CrossFireX, рекомендую покупать видеоадаптеры с максимальным объемом памяти.

Видеопамять в массиве CrossFire не суммируется и равна половине общей. При использовании графических адаптеров с разным объемом видеопамяти 1024 mb + 512 mb, система будет использовать значение наименьшего объема, а значит эффективным объемом, станет 512 mb памяти для видеокарт в CrossFireX.

Энергопотребление ATI HD Radeon 5750. Блок питания для hd5750.
Уровень энергопотребления graphics card Radeon 5750 заслуживает внимания, на мой взгляд, работа, проделанная amd ati выше всяческих похвал. Максимальная потребляемая мощность видеоадаптера ati hd5750 = 86W, это максимальное пиковое значение, реальная цифра находится значительно ниже и зависит от нагрузки на видеокарту, автоматический режим энергосбережения способен снизить этот показатель до 16W (интернет, 2D приложения).

Блок питания для HD 5750 Radeon – рекомендуемая мощность БП – блока питания 400-450W с одним 6-pin коннектором дополнительного питания, максимальное значение предусматривает использование 130W процессора, запас мощности и разгон. Две видеокарты ati hd 5750 CrossFireX мощность блока питания 550-600W с двумя 6-pin power connectors.

Фишки ati hd 5750, семейство Radeon 5000.

От старших видеокарт RV830 унаследовал Eyefinity – технологию позволяющую использовать три монитора одновременно и независимо друг от друга. Реализована возможность клонирования рабочего стола – Duplicated Mode, плюс возможность растягивания рабочей зоны на мониторах – Extended Mode. Реализуется эта возможность выходными разъемами – DisplayPort, 2xDVI, HDMI (мониторы с аналоговым выходом подключаются через VGA адаптер). Можно использовать любую комбинацию выходов, но с одним условием – не больше 3 одновременно. (Radeon driver 8.66 Catalyst 9.10 или выше).

Как и у старших моделей присутствует поддержка полноценного декодирования HD-видео, масштабирования и постпроцессинга, вывода звука посредством HDMI. Встроенное звуковое ядро обеспечивает обработку и воспроизведение звуковых форматов HD. Поддерживается передача закодированных звуковых потоков DTS-HD Master Audio и Dolby TrueHD (Bitstream).

В любом случае не забывайте, что видеокарта ati hd 5750 будет постоянно видоизменятся и упрощаться, комбинация выходов – это первый кандидат на удешевление. В конечном счете, может остаться один порт DVI и один VGA. Совершая покупку – будьте внимательны.

Ну и основным для геймеров и наиболее важным приобретением ATI Radeon HD5750 можно считать – новый API DirectX 11, Shader Model 5.0 и OpenGL 3.1. Использование нового API DX11 дает ряд преимуществ – поддержка многопоточного рендеринга, ускорение алгоритмов, постобработки, фильтрации, физических расчетов и главное новый уровень качества картинки в графических приложениях. Также не забываем про заманчивую возможность объединения двух адаптеров ATI CrossFireX, суммарная мощность которых = производительности Radeon HD5850. Видеокарты Nvidia Geforce и ATI Radeon — .

ATI graphics Test. Производительность Radeon HD 5750 тест.

Ряд проведенных тестов дает возможность сказать, что потеря производительности graphics card Radeon HD 5750 составляет 10-14% относительно мощностей video card Radeon HD 5770. Как вы можете видеть на графике 3DMark06, этот показатель находится на отметке 11,4%. Довольно неплохой результат как для видеокарты с заведомо более низкой рекомендованной стоимостью. Основным конкурентом на полях сражений можно считать видеокарту GeForce GTS 250, которая на данный момент имеет лучшее соотношение цена/производительность, но с другой стороны поддержка DirectX 11, OpenGL 3.1, Shader Model 5.0 видеокартой Radeon HD 5750 + значительно меньшее энергопотребление могут перевесить чашу в пользу последней.

Теперь собственно о самом тестировании video cards, radeon graphics. Общая картина такова – в процессе тестирования графических ускорителей наблюдалось попеременное лидерство ATI HD Radeon 5750 и GeForce GTS 250 от игры к игре, и если учесть, что это обычное поведение графических адаптеров, то можно с уверенностью утверждать о балансе сил, равенстве видеоадаптеров. А в плане перспективы – можно присудить победу ati radeon, за технологичность, возможность использования в будущем всех прелестей DirectX 11, и в продолжение можно добавить, что Radeon HD5750 лучшая видеокарта для игр в своей ценовой категории.

Приговор:
Эволюция графических карт продолжается, и новое поколение видеокарт можно признать, как минимум, удачным, технологичным, лишенным серьезных недостатков. Рассмотренная выше видеокарта Radeon HD 5750 демонстрирует хорошую производительность, обеспечивает поддержку новых стандартов – DirectX 11, Shader Model 5, Direct Compute 11, OpenGL 3.1, аппаратную полноценную поддержку HD-видео, HD звуковых форматов, передачу кодированного звука.

Имеет компактные размеры, низкие тепловыделение и уровень шума, рекордно низкий для своего класса уровень энергопотребления. Также к немаловажным плюсам следует отнести возможность построения мощного игрового компьютера с использованием двух графических адаптеров amd Radeon HD5750 ATI CrossFireX. Купить или не купить Radeon HD 5750, цена? Вот в чем вопрос! Рекомендую к рассмотрению о возможном приобретении, последнее слово остается за ценой.

С наилучшими $ пожеланиями
Denker.

17.08.2010 | wolfsanek | (16)

1 - ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 2 - ASUS EAH5750 FORMULA/2DI/1GD5 3 - Gigabyte GV-R575D5-1GD 4 - Gigabyte GV-R575SL-1GI 5 - HIS HD 5750 IceQ+ 1GB (H575Q1GD) 6 - PowerColor HD5750 1GB GDDR5 (AX5750 1GBD5-H) 7 - Sapphire HD5750 512M GDDR5 PCIE 8 - Sapphire VAPOR-X HD5750 1GB GDDR5 PCIE 9 - Vero HD5750 1G 128B DDR5 (VT575010050) 10 - VTX3D HD5750 512MB GDDR5 (VX5750 512MD5-H) 11 - Результаты тестирования. Выводы Отобразить одной страницей

Видеоадаптеры Radeon HD 5750 и HD 5770 уже фигурировали в статьях на нашем сайте. Этим популярным решениям AMD была посвящена отдельная , а также вы могли наблюдать их в недавнем большом сравнительном тестировании пятнадцати видеокарт. Они пользуются большим спросом и наиболее широко представлены на отечественном рынке. Подавляющая часть подобных продуктов отличается от референсных решений, и разобраться в их большом разнообразии простому покупателю порою проблематично. С целью прояснить ситуацию мы решили провести сравнение видеокарт серии Radeon HD 5700. В первой статье мы сосредоточимся на младших моделях, а в следующем материале рассмотрим уже Radeon HD 5770.

В наше сравнение попали следующие модели Radeon HD 5750:

В этой статье не будет масштабных тестов во множестве игровых приложений и сравнение со старыми моделями Radeon или GeForce. Все это уже было в других наших материалах. Тестов будет немного, но мы сравним эффективность систем охлаждения и выясним разгонный потенциал каждого экземпляра, постараемся определить какие из видеокарт самые «тихие» и «громкие».


Данная видеокарта уже рассматривалась нами ранее в отдельном материале, так что подробно описывать ее заново нет смысла, и мы ограничимся скупыми комментариями.


Видеоадаптер выделяется специфичным дизайном системы охлаждения. Эффективность такого кулера лучше чем у референса, но и уровень шума в нагрузке немного высоковат. Объем видеопамяти — 512 мегабайт. Рабочие частоты стандартны — ядро функционирует на 700 МГц, память GDDR5 на 4600 МГц.


Разгон данного экземпляра ограничился 840 МГц для ядра, память стабильно заработала на 1340 МГц (эффективные 5360 МГц). Результат неплохой, но не выдающийся.

Следующая модель от ASUS тоже относится к серии Formula и поставляется в такой же красочной коробке с откидывающейся боковой крышкой.



Комплектация следующая:
  • переходник HDMI/DVI;
  • мостик CrossFire;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
Отличие данной видеокарты от предшественника в увеличенном до 1024 мегабайт объеме видеопамяти. В остальном же это полные близнецы.



На заднюю панель вынесены разъемы HDMI, DVI и D-Sub. Из-за увеличенного числа микросхем GDDR5 половина из них находится на обратной стороне платы и никак не обдувается. Сама система охлаждения не отличается особой сложностью. Алюминиевый радиатор с расходящимися от центра пластинами (наподобие звезды) выделяется разве что особой рифленой поверхностью граней. Это помогает немного увеличить площадь рассеивания. Несмотря на то, что кулер обходится без тепловых трубок или медных вставок, производитель заявляет о 13% преимуществе над эталонной системой охлаждения. Реализуется оно конечно не только благодаря конструкции самого радиатора, но и за счет повышенных оборотов вентилятора с диаметром крыльчатки 75 мм.



Плата выполнена на текстолите черного цвета.


Разводка PCB немного отличается от референсных карт — схема питания GPU реализована по трехфазной схеме под управлением контроллера EPU ASP0905. Используются полевые транзисторы 5525L и 9025L с малым сопротивлением в открытом состоянии.




Чип RV840 собственной персоной:


Распаяно четыре микросхемы памяти Samsung K4G10325FE-HC04, которые могут работать на частоте до 5 ГГц.

Видеокарта ASUS полностью отвечает стандартным спецификациям и работает на частотах 700 и 4600 МГц (ядро/память). В простое частоты снижаются до 157/4000 МГц.


Сразу оговоримся, что сравнивать данные по рабочей температуре EAH5750 FORMULA/2DI/1GD5 и EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 не стоит, потому как тестировались они в разных условиях. В старом обзоре 512-мегабайтной версии Formula температура в помещении была всего лишь 20 градусов Цельсия, а вот все нынешние тесты проводились при 29-30 градусах в помещении. Так что, нагрев видеокарт оказался значительно выше. При 12-минутном прогоне «демки» Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool в разрешении 1920х1200 на максимальных настройках с AA4x пиковая температура GPU была 78 °С. Вентилятор системы охлаждения при этом раскрутился до 49% от максимума, и уровень шума уже был весьма заметным.


В Fur Rendering Benchmark (1680x1050) после 12 минут стресс-теста в 1680х1050 температура и вовсе достигла 86 °С.


Разгонный потенциал оказался очень неплохим. Ядро стабильно заработало на 885 МГц, память на 1319 МГц (5276 МГц) и это один из лучших результатов среди протестированных нами видеокарт. Для полной стабильности в стресс-тесте пришлось зафиксировать обороты вентилятора на 85%, а вот испытание Crysis видеокарта выдержала и в автоматическом режиме управления оборотами, не давая GPU прогреться выше 82 °С.


В Fur Rendering Benchmark пиковая температура составила 90 °С.

Еще одна видеокарта, с которой мы уже сталкивались в отдельной статье. За подробным описанием вы можете обратиться к , а мы в этот раз ограничимся краткими комментариями.


Референсный дизайн и альтернативная система охлаждения от Arctic Cooling. Оснащена одним гигабайтом видеопамяти GDDR5.


Рабочие частоты стандартны — 700/4600 МГц, в 2D частоты не снижаются.


Разгон ядра — 880 МГц, память заработала на 5236 МГц. Для полной стабильности пришлось зафиксировать обороты кулера на 100%.

А вот данный ускоритель от Gigabyte уже намного интереснее, ведь это единственная в нашем сравнении видеокарта с пассивным охлаждением.



Видеокарта поставляется в коробке с окошком, через которое виден массивный радиатор. Логотип Ultra Durable VGA говорит об использовании высококачественных компонентов и медных проводников удвоенной толщины.

Комплектация скромная:

  • переходник питания molex/PCI-E;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
Отсутствие переходников для видеовыходов не особо критично, ведь карта изначально оснащена всеми востребованными интерфейсами: HDMI, D-Sub и двумя DVI. Разъем HDMI позолоченный.


Вся поверхность платы закрыта массивным радиатором, который состоит из множества алюминиевых пластин, нанизанных на три тепловые трубки. Несколько пластин частично выглядывают из корпуса ПК через прорези на задней панели карты.


Черные вставки по бокам носят не только декоративную роль (из-за размещенного на них логотипа), но и имеют весьма практичное значение. Радиатор может достичь очень высоких температур, а эти черные «боковушки», выполненные из теплостойкой керамики, позволят извлечь видеокарту, не обжегшись.


Из-за размеров радиатора вся конструкция выходит длиннее и шире стандартного Radeon HD 5750, хотя сама плата имеет те же размеры.



Радиатор выполнен по фирменной технологии Silent-Cell, т.е. его конструкция изначально предусматривает «пассивное» использование. Поэтому межреберное расстояние довольно большое. Лишь в секции, выходящей за границы платы, пластины расположены очень тесно друг к другу. Три тепловые трубки контактируют с массивным медным основанием, сверху они накрыты толстой алюминиевой пластиной. Желобков для трубок нет, это небольшой минус, ведь, несмотря на сплющенную форму трубок у основания, контакт с ним будет не полный. Зато производитель не поскупился на припой, попытавшись таким образом ликвидировать полости между трубками и поверхностью основания.



Алюминиевая крышка контактирует с пластинами главной секции, которые имеют большое межреберное расстояние. Для увеличения площади контакта поверхность крышки имеет ступенчатую форму, а пластины изогнуты в виде буквы L в месте контакта. Таким образом, каждая из пластин, располагаясь между двумя ступеньками, имеет увеличенную площадь контакта L-образной формы.


Так что высококачественный теплообмен обеспечивается не только эффективными трубками, но и за счет контакта пластин с алюминиевой крышкой. А большая площадь их соприкосновения позволяет дополнительно улучшить теплообмен между ними.

Но такая продуманная конструкция все равно окажется неэффективной без качественной вентиляции в корпусе. Gigabyte изначально предполагает это, как одно из условий нормального функционирования видеокарты. Даже на коробке есть соответствующая иллюстрация. Так что, не смотря на отсутствие вентилятора на самой видеокарте, достичь полной тишины не удастся из-за необходимости использования корпусных вентиляторов, ведь чем сильнее они будут крутиться — тем ниже будет нагрев видеокарты.


Наличие тихоходного вентилятора на боковой стенке корпуса поможет снизить нагрев видеокарты, но такой подход окажется лишь незначительно эффективнее первого варианта из-за формы радиатора (пластины будут расположены перпендикулярно воздушному потоку) и керамической вставки сбоку. Если вас не пугает возможность занять еще один свободный слот под видеокартой, то подвешенный снизу вентилятор даже при минимальных оборотах сможет обеспечить низкие температуры при минимальном уровне шума. Собственно, мы так и сделали. После проверки эффективности родной системы охлаждения в полном пассиве, мы установили снизу вентилятор и провели тесты с ним. Итоговые температуры вы сможете увидеть чуть ниже.


Взглянем на печатную плату.


Двухфазная схема питания ядра основана на контроллере uР6209AQ от uPI Semiconductor. Поскольку карта выполнена в соответствии с нормами стандарта Ultra Durable VGA, используется высококачественная элементная база — японские полимерные конденсаторы Sanyo, мощные транзисторы ON Seminductor 4744N и 4835N с низким сопротивлением открытого канала и дроссели с бронированным сердечником.


Самый обычный графический чип RV840:


Объем памяти в один гигабайт набран восемью микросхемами Samsung K4G10325FE-HC04 со временем доступа 0,4 нс.


Рабочие частоты стандартные — 700/4600 МГц для ядра и памяти. В простое они снижаются до 157 и 1200 МГц.


Проверка на работоспособность в пассивном режиме у нас проходила даже в более жестких условиях чем это предполагает производитель. Мало того, что температура окружающей среды очень высокая (30 °С), так еще и в корпусе Chieftec CH-01B нет вентилятора на передней панели — есть посадочные места сбоку, для обдува жестких дисков. А при условии использования блока пиния Seasonic с низкооборотистым вентилятором и кулера на процессоре башенного типа (который повернут боком к видеокарте) необходимый воздушный поток для обдува радиатора карты Gigabyte просто не создается. Но это нас не остановило и мы прогнали наш стандартный 12-минутный тест в Crysis Warhead. В открытом корпусе видеокарта кое-как выдержала это испытание, ядро хоть и прогрелась до 101 °С, но тест был пройден до конца.


Про тестирование в Fur Rendering Benchmark речи уже не шло, и так температура критическая. Хотя при 30 градусах в помещении это даже неплохой результат, при 20 градусах Цельсия нагрев ядра вполне мог бы быть ниже как раз на эти 10 градусов разницы. Но все же, как было сказано выше, для безопасного использования Gigabyte GV-R575SL-1GI в пассивном режиме необходима правильная вентиляция внутри корпуса.

Ну а если вас не пугает один занятый слот расширения на материнской плате, то просто установите на радиатор вентилятор для обдува. Как вы могли видеть на одной из верхних фотографий, мы для этой цели использовали большой 120-мм вентилятор SVEN. Зафиксировав его на 550 об/мин мы достигли температуры не более 76 °С в Crysis и 87 °С в стресс-тесте. Очень даже хорошие результаты с учетом полной бесшумности вентилятора при таких низких оборотах.



При 1000 об/мин максимальный нагрев ядра ограничился отметкой в 65 °С в Crysis Warhead и 73 °С в стресс-тесте Fur Rendering Benchmark. Впечатляюще! И по-прежнему тихо.



Проверку на разгон мы, естественно, проводили с установленным на обдув вентилятором (уже 1200 об/мин). На данном экземпляре удалось достичь частоты ядра 910 МГц, а память стабильно заработала на 5312. Лучший результат среди всех видеокарт по разгону GPU. Это свидетельствует о завышенном напряжении, что является вполне привычной практикой у нереференсных Radeon HD 5770. Но для пассивной видеокарты это скорее недостаток, ведь увеличенное напряжение приводит к повышенному нагреву. С вентилятором для обдува это, впрочем, совершенно не страшно, ведь даже при разгоне Fur Rendering Benchmark не смог прогреть RV740 выше 82 °С.

Компания HIS представлена у нас одной моделью.



Видеокарта поставляется со следующим набором аксессуаров:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник питания molex/PCI-E;
  • мостик CrossFire;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
На задней панели расположены разъемы DVI, HDMI, Display Port.


Всю лицевую сторону ускорителя закрывает двухслотовый кулер-турбина.




Система охлаждения имеет простую конструкцию. Радиатор алюминиевый с толстым основанием, контактирует не только с ядром, но и с микросхемами памяти на лицевой стороне. Обдувается радиальным вентилятором с диаметром крыльчатки 70 мм.




Дизайн платы повторяет референс, но кое-где не распаяны дроссели.


Двухфазная система питания GPU осталась без каких-либо модификаций, управление осуществляется ШИМ-контроллером uP6201BQ.


Графический процессора RV840:


Распаяны уже привычные микросхемы памяти Samsung K4G10325FE-HC04, общим объемом в 1 ГБ.


Рабочие частоты не отличаются от стандартных — ядро работает на 700 МГц, память на эффективных 4600 МГц. При отсутствии нагрузки частоты снижаются до 157/1200 МГц.


При прогоне демо-записи Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool в разрешении 1920х1200 на максимальных настройках с AA4x температура ядра не превысила 74 °С, а обороты вентилятора составляли 42% от максимума. По уровню акустического комфорта видеокарта одна из лучших — не бесшумная, но вряд ли вы ее услышите на фоне стандартного боксового кулера процессора. Кроме того, горячий воздух не застаивается в системном блоке и выдувается за пределы корпуса. В общем, удачная во всех отношениях система охлаждения.


В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark пиковая температура немного больше — 83 градуса. Кулер при этом работал на 45%.


Разгон данной модели составил 845/5312 МГц. С учетом отличной эффективности родного кулера, мы решили проверить работоспособность на таких частотах в автоматическом режиме управления оборотами, но карта не выдержала полностью даже испытание игрой Crysis, хотя ядро не успело прогреться выше 76 °С. Причиной может быть перегрев силовых элементов цепи питания — они напрямую хоть и не обдуваются, но повышенные обороты помогут снизить не только температуру GPU, но и нагрев платы со всеми компонентами на ней. «Разогнав» вентилятор турбины до 75% мы достигли полной стабильности во всех тестах. При этом температура GPU в игровом тесте не превысила 68 °С, а в Fur Rendering Benchmark — 79 °С.



Уровень шума в таком режиме уже не отвечал комфортному уровню. Но для повседневного использования с разгоном можно подобрать более низкие частоты, на которых кулер сможет обеспечить стабильную работу при умеренном уровне шума.

На очереди модель производства PowerColor.


Карта поставляется в компактной коробке без каких-либо переходников и аксессуаров в комплекте. Внутри кроме самой видеокарты находится лишь диск с драйверами и инструкция.

Как и прочие Radeon HD 5750, данный графический ускоритель оснащен разъемами сразу трех типов: HDMI, DVI, D-Sub.


Видеокарта выполнена на красном текстолите и охлаждается типичным для продуктов этой компании кулером производства Arctic Cooling.




Кулер по конструкции аналогичен системе охлаждения карты Gigabyte GV-R575D5-1GD, но алюминиевый радиатор у AX5750 1GBD5-H меньших размеров. Диаметр вентилятора 90 мм (крыльчатка 85 мм).



Дизайн платы аналогичен референсному, но немного изменен. Используются полимерные конденсаторы и обычные полевые транзисторы в цепи питания. Так что в целом видеокарта не хуже других моделей. Бросается в глаза разве что отсутствие какой-либо обвязки видеоразъемов. Display Port отсутствует.


Подсистема питания построена на базе трехканального контроллера uP6204BJ.


Графический процессор RV840:


Вместо уже привычных микросхем Samsung с двух сторон платы распаяны восемь чипов Hynix H5GQ1H24AFR-T2C общим объемом в один гигабайт. Согласно маркировке эти микросхемы изначально рассчитаны на рабочую частоту в 5 ГГц при рабочем напряжении 1,5 В.


Характеристики видеокарты полностью отвечают стандартным спецификациям: рабочие частоты 700/4600 МГц, в 2D снижаются до 157/1200 МГц.


GPU прогрелся до 86 °С после 12-минутного прогона Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool в разрешении 1920х1200 при максимальных настройках качества. Вентилятор на кулере раскрутился до 80%, создавая весьма заметный гул.


В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark температура и вовсе достигла ужасающей отметки в 96 °С.


Разгонный потенциал у AX5750 1GBD5-H оказался отличным. Графический процессор смог работать на 900 МГц, а память на 1400 МГц (5600 МГц). В стресс-тесте видеоадаптер быстро прогревался до ужасающих 106 °С даже при максимальных оборотах вентилятора системы охлаждения. Но, к удивлению, даже при таком нагреве удалось пройти 12-минутный тест.


В играх температура была в среднем на 10 градусов меньше, и никаких проблем со стабильностью не возникало, хотя видеокарта была просто раскалена. Несложная система охлаждения не рассчитана на такую тепловую нагрузку. А в данном случае, похоже, еще и напряжение завышено на GPU (не случайно же карта демонстрирует такой отличный разгон). Это негативным образом сказывается на итоговых температурах даже в номинале, и, как следствие, увеличивается уровень шума родной СО. Не сочетаются частотные возможности видеокарты с ее системой охлаждения, и для разгона в любом случае придется заменить кулер на что-то более производительное.

Видеокарта поставляется в компактной коробке.



Комплектация для бюджетной карты довольно неплохая:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник HDMI/DVI;
  • переходник питания molex/PCI-E;
  • мостик CrossFire;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
Ускоритель оснащен интерфейсами Display Port, HDMI и DVI.


Видеокарта отличается от референса лишь системой охлаждения и наличием одного DVI.




Кулер состоит из алюминиевого радиатора с медной сердцевиной и вентилятора диаметром 80 мм (крыльчатка — 75 мм). Сверху установлен большой пластиковый кожух. Его глянцевая поверхность очень маркая, но смотрится стильно.



Конструкция кажется довольно большой из-за массивного кожуха. На самом деле высота радиатор около сантиметра. Зато радиатор не препятствует обдуву платы и микросхем памяти, как у видеокарты PowerColor.


Как было сказано выше, плата является полной копией референса. Система питания GPU организована на типовом контроллере uP6201BQ.


Вокруг графического чипа имеются четыре «подушечки», позволяющие избежать перекоса кулера и скола кристалла.


В качестве чипов памяти используются уже знакомые нам микросхемы K4G10325FE-HC04 от Samsung. Общий объем памяти — 512 МБ.


Не выделяясь на фоне других решений, Sapphire HD5750 512M GDDR5 функционирует на частотах 700/4600 МГц. В простое, как и положено, частоты снижаются до уровня 157/1200 МГц.


Система охлаждения оказалась довольно эффективной при умеренном уровне шума. В реальных игровых приложениях температура ядра не поднималась выше 70 градусов Цельсия. В частности, при прогоне Crysis Warhead это было пиковое значение температуры.


В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark пиковая температура достигла отметки в 79 °C.


А вот разгонный потенциал у данной видеокарты оказался средненьким. Ядро стабильно заработало на 845 МГц, память покорила лишь 5112 МГц. Зато для полной стабильности даже не пришлось выкручивать на максимум обороты вентилятора. Достаточно было установить его на 80% для прохождения стресс-теста, и температура при этом не превышала 78 °C. В играх можно было еще убавить обороты.

Видеоадаптер поставляется в коробке, «ледяное» оформление которой явно намекает на высокую эффективность системы охлаждения.



Комплект поставки включает:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник питания molex/PCI-E;
  • мостик CrossFire;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
В отличие от предшественника, данная модель оснащена уже двумя DVI. Без HDMI и Display Port тоже не обошлось.

Видеокарта смотрится довольно внушительно благодаря специфической стрелообразной форме кожуха системы охлаждения.




С серией видеокарт Vapor-X мы уже знакомили вас. Они отличаются уникальной системой охлаждения, использующей испарительную камеру в качестве теплосъемника. Кулер данной модели тоже построен по данной технологии. В основании испарительная камера, на которую напаян алюминиевый радиатор, напоминающий по конструкции боксовые кулеры процессоров Intel — от центра расходятся изогнутые пластины-лепестки, раздваивающиеся на конце. Высота радиатора небольшая, по габаритам он не намного больше чем у простой карты Sapphire HD5750 512M GDDR5, но площадь рассеивания значительно выше. Обдувается радиатор вентилятором со специфической изогнутой формой лопастей.



На боковой стороне пластикового кожуха имеется синий логотип компании в виде буквы «S», которая подсвечивается голубым светодиодом.

Плата выполнена по эталонному дизайну AMD. Отличительной особенностью можно назвать использование фирменных дросселей в корпусе с «гребешком», который помогает улучшить теплоотдачу за счет увеличенной площади рассеивания тепла. Система питания графического процессора построена на стандартном контроллере uP6201BQ от uPI Semiconductor.


Графический чип RV840:


Видеокарта обладает увеличенным до 1024 мегабайт объемом видеопамяти, так что с двух сторон платы распаяно по четыре микросхемы GDDR5 производства Samsung с маркировкой K4G10325FE-HC04.


Рассматривая модель единственная, которая имеет небольшой заводской разгон, но совсем крошечный — ядро функционирует на 710 МГц, память на 4636 МГц. В 2D частоты снижаются до 157/1200 МГц.


При 12-минутной нагрузке «демкой» Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool в 1920х1200 при максимальных настройках качества изображения с AA4x температура ядра едва достигла 66 градусов. Впечатляющий результат, учитывая температуру в помещении под 30 градусов Цельсия.


В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark карта достигла температуры 75 °C.


Во всех этих режимах шум системы охлаждения видеокарты был не то что минимальный, он практически отсутствовал. Без сомнения это самый тихий видеоадаптер Radeon HD 5750 среди всех, что у нас побывали. Есть, конечно, еще Gigabyte GV-R575SL-1GI, который вроде как может обходиться без вентилятора, но на практике все равно требует какого-то обдува. А Sapphire VAPOR-X HD5750 1GB действительно лучший по акустическим характеристикам среди моделей, использующих активный кулер.

Разгонным потенциалом адаптер не блеснул. GPU разогнался лишь до скромных 810 МГц, память смогла стабильно работать на 1356 МГц (эффективные 5424 МГц). Для повышения стабильности пришлось немного поднимать обороты через MSI Afterburner. При нагрузке Crysis Warhead достаточно было установить вентилятор системы охлаждения на 60% от максимума, ядро при этом не прогревалось выше 65 °C. Отметим, что даже на 60% шум системы охлаждения был вполне терпимым и едва ли больше чем у некоторых других видеокарт в номинале.


В нагрузке Fur Rendering Benchmark при 70% от максимальных оборотов вентилятора пиковая температура ядра не превысила 73 °C.

Следующий видеоадаптер от малоизвестной компании Vero.


Внутри компактной коробки находится минимальный комплект аксессуаров:
  • переходник питания molex/PCI-E;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.
Что касается коммуникационных возможностей, то карта оснащена разъемами HDMI, D-Sub и DVI.


Сама видеокарта сразу же навевает воспоминания о продукции Palit — использование аналогичных компонентов, текстолит характерного красного цвета и специфичный нереференсный дизайн PCB.



Кстати данная модель самая компактная среди всех Radeon HD 5750, плата примерно на сантиметр короче стандартной.


Кулер при ближайшем рассмотрении тоже напоминает системы охлаждения Palit. Разве что вместо овальной формы основание радиатора прямоугольное. Сверху надет кожух, придающий конструкции некое подобие с картами ASUS Glasiator.


Радиатор не имеет медных вставок и, судя по весу, это просто анодированный алюминий.


При объеме памяти в один гигабайт микросхемы обычно располагаются с двух сторон платы, но у Vero они распаяны на одной стороне. Подсистема питания, несмотря на изменившийся дизайн PCB, осталась практически такая же как и у эталонных Radeon HD 5750.


Двухфазный конвертер питания GPU реализован на стандартном контроллере uP6201BQ.


Вокруг чипа RV840 имеется небольшая пластиковая рамочка для предотвращения перекоса кулера и скола ядра.


Распаяны микросхемы памяти Samsung K4G10325FE-HC04.


С рабочими частотами все стандартно — ядро функционирует на 700 МГц, память на 4600 МГц. В простое частоты у этой видеокарты не снижаются.


Обороты вентилятора системы охлаждения фиксированные, он никак не управляется. Уровень шума высокий, что свидетельствует о высокой скорости вращения крыльчатки, но нагрев карты все равно большой. При прогоне демо-записи Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool была зафиксирована пиковая температура в 78 градусов Цельсия.


В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark ядро и вовсе прогрелось до 90 °C.


Разгон данной видеокарты тоже не порадовал. Максимум что удалось выжать из ядра — 815 МГц, а память смогла заработать лишь на 4800 МГц. Мы даже не достигли номинальных 5 ГГц для микросхем Samsung, не говоря уже о том, что на других видеокартах эта же память без проблем работала и на более высоких частотах.


В таком режиме при прогоне стресс-теста была зафиксирована ужасающая температура в 103 °C. В реальных играх температура естественно ниже, но производительности стандартного кулера все равно хватит разве что для работы в номинале. Для разгона придется заменить его на что-то более эффективное.

На очереди видеокарта, выпускаемая под брендом VTX3D. Аббревиатура VTX3D образована из сочетания слов «VERTEX» и «3D». Это дочерний бренд компании Tul Corporation, которая известна по продукции под маркой PowerColor.


Комплект поставки включает лишь диск с программным обеспечением и инструкцию.

Графический ускоритель VTX3D является копией рассмотренного чуть выше адаптера PowerColor.



Такой же дизайн платы, такой же кулер с небольшим алюминиевым радиатором и большим вентилятором. Имеется по одному разъему DVI, HDMI D-Sub на задней панели.


Конструкция кулера не самая удачная в том плане, что основание радиатора частично мешает обдуву микросхем памяти и платы. Да и площадь рассеивания тоже невелика, но конструкторы компенсировали это большим вентилятором с диаметром крыльчатки 85 мм.

При ближайшем рассмотрении платы видны крошечные отличия в расположении элементов от гигабайтовой версии PowerColor и полная идентичность с референсом. Система питания ядра построена на стандартном контроллере uP6201BQ.


Графический чип RV840:


Распаяно четыре микросхемы памяти Hynix H5GQ1H24AFR T2C общим объемом 512 мегабайт.


Карта работает на частотах 700/4600 МГц, снижая их до 157/1200 МГц в простое.


При прогоне демо-записи Ambush в игре Crysis Warhead ядро прогрелось до 73 °C.


При нагрузке стресс-тестом Fur Rendering Benchmark (1680x1050) пиковая температура составила 82 °C.


Температуры заметно ниже, чем у карты PowerColor AX5750 1GBD5-H с точно такой же системой охлаждения. Но и разгонный потенциал модели VTX3D тоже заметно ниже, скорее всего из-за более низких напряжений. И если GPU смог покорить вполне приличную отметку в 880 МГц, то память GDDR5 стабильно работала лишь на 4764 МГц.

В таком режиме при максимальных оборотах вентилятора системы охлаждения температура ядра в Crysis Warhead едва достигала 69 °C, а в Fur Rendering Benchmark не превышала 85 °C.


Спецификации видеокарт семейства Radeon HD 5700

Прежде чем переходить к результатам тестов вспомним характеристики Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770. Старшая модель будет фигурировать на наших диаграммах, и вы сможете увидеть, какие из рассмотренных видеокарт смогут достичь аналогичной производительности при разгоне.

Radeon HD 5750 Radeon HD 5770
Ядро RV840 RV840
Количество транзисторов, млн. шт 1040 1040
Техпроцесс, нм 40 40
Площадь ядра, кв. мм 170 170
Количество потоковых процессоров 720 800
Количество текстурных блоков 36 40
Количество блоков рендеринга 16 16
Частота ядра, МГц 700 850
Шина памяти, бит 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объём памяти, МБ 512/1024 512/1024
Частота памяти, МГц 4600 4800
Поддерживаемая версия DirectX 11 11
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1
86/16 108/18

Характеристики тестируемых видеокарт:
Частота ядра, МГц Частота памяти, МГц Объем памяти, МБ Средняя цена, $
700 4600 512 138
700 4600 1024 155
700 4600 1024 na
700 4600 1024 161
700 4600 1024 159
700 4600 1024 139
Sapphire HD5750 512M GDDR5 700 4600 512 142
Sapphire VAPOR-X HD5750 1GB GDDR5 710 4636 1024 162
700 4600 1024 139
700 4636 512 134

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда была следующая:

  • процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,66@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
  • кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц при таймингах 5-5-5-15);
  • звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
  • блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.2.
В операционной системе были отключены User Account Control и Superfetch, а также визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на уровне 1024 МБ.

Температурный режим

Сведем все данные по температурам в одну диаграмму. Поскольку две видеокарты (ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 и Gigabyte GV-R575D5-1GD) тестировались в совершенно других условиях при значительно более низкой температуре окружающей среды (20 °C), мы не включили их в данный график. Остальные видеокарты тестировались при средней температуре в помещении около 30 градусов Цельсия.


Эффективнее всех оказывается Gigabyte GV-R575SL-1GI с установленным для обдува вентилятором 120 мм. Правда этот режим является «нестандартным», так что лидером можно смело назвать Sapphire VAPOR-X HD5750 1GB GDDR5. Довольно высокие температуры продемонстрировала видеокарта PowerColor, а ее близнец в лице VTX3D оказался на 13-14 градусов прохладнее. Удивительно, учитывая полную идентичность систем охлаждения. Дело, скорее всего, в разнице рабочих напряжений, тем более что разгоном видеокарта VTX3D как раз не блещет.

Стоит некоторые комментарии дать относительно ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5 и Gigabyte GV-R575D5-1GD. Первая имеет такой же кулер, как и ASUS EAH5750 FORMULA/2DI/1GD5 и теоретически их температуры должны быть схожи. Но при 20 °C в помещении адаптер FORMULA/DI/512MD5 нагрелся лишь до 65 градусов, в то время как FORMULA/2DI/1GD5 до 86 °C при 30 градусах окружающей среды. Столь огромная разница вряд ли обусловлена 10-градусной дельтой температур в помещении. Возможно, в данном случае имеет место различие рабочих напряжений, да и большее число микросхем памяти, как источников тепла, хоть и немного, но должно увеличивать общий нагрев платы и кристалла у FORMULA/2DI/1GD5. Адаптер Gigabyte GV-R575D5-1GD в тесте Fur Rendering Benchmark продемонстрировал 72 °C при 20 градусах в помещении. Его можно сравнить с видеокартами от Tul Corporation, учитывая аналогичную конструкцию кулера. И действительно, пиковая температура у VTX3D HD5750 512MB GDDR5 выше как раз на десять градусов. Можно предположить, что в одинаковых условиях эти видеокарты продемонстрировали бы одинаковые результаты.

Разгон


Лучший разгонный потенциал показали видеокарты Gigabyte GV-R575SL-1GI и PowerColor HD5750 1GB GDDR5 (AX5750 1GBD5-H). У первой преимущество по частоте GPU, у второй по частоте памяти. Что же из этого окажется важнее для производительности в 3D-приложениях, вы увидите ниже. Безоговорочным аутсайдером является видеоадаптер Vero. VTX3D HD5750 512MB не радует разгоном памяти, но демонстрирует неплохой прирост по частоте GPU.

Результаты тестирования


Вполне естественно, что разница в производительности в номинале между видеокартами совсем крошечная и исчисляется сотыми долями процента, и это вполне может быть и следствием погрешности измерений. Но все же явно видно преимущество Gigabyte GV-R575SL-1GI над другими моделями с рабочими частотами 700/4600 МГц. Эта видеокарта почти не уступает Sapphire VAPOR-X HD5750 1GB GDDR5 с частотами 710/4636 МГц. А вот Gigabyte GV-R575D5-1GD наоборот оказывается медленнее всех остальных карт с 1 ГБ видеопамяти. Среди адаптеров с 512 мегабайтами на борту самые низкие результаты у Vero.

С разгоном Gigabyte GV-R575SL-1GI и PowerColor HD5750 1GB GDDR5 достигают уровня производительности старшей модели Radeon HD 5770. Причем, несмотря на существенное преимущество по частоте памяти у второго адаптера, максимальный результат в 3DMark принадлежит Gigabyte.

Crysis: Warhead

Тестирование проводилось c помощью утилиты Crysis Warhead Benchmarking Tool в игре версии 1.1. Время суток в тесте установлено на 10:00. Для каждого режима осуществлялся пятикратный прогон демо-записи Ambush. На первом графике отображены результаты тестирования при настройках качества Gamer (High) под DirectX 10, на втором — результаты при настройках Entusiast (Very High), на третьем — при Entusiast с активным сглаживанием AA4х.




В реальном игровом тесте прослеживаются те же тенденции, что мы наблюдали в 3DMark Vantage. Видеоадаптер Vero демонстрирует самый низкий результат среди 512-мегабайтных модификаций, а среди моделей с одним гигабайтом памяти самые низкие результаты у Gigabyte GV-R575D5-1GD. Правда все эти различия столь мизерные, что исчисляются сотыми и тысячными долями процента, в реальности это никак не почувствовать. Самый высокий результат в номинале у Sapphire VAPOR-X (благодаря небольшому заводскому разгону). Далее идут Gigabyte GV-R575SL-1GI, ASUS EAH5750 FORMULA/2DI/1GD5 и HIS HD 5750 IceQ+ 1GB. Карточка PowerColor стабильно уступает этой тройке примерно 0,005%.

С разгоном лучшие результаты у Gigabyte GV-R575SL-1GI и PowerColor HD5750 1GB GDDR5, в одном из режимов вторая карта даже немного уступает Gigabyte. Такая идентичность результатов выглядит немного странно при большой разнице в частоте памяти. Конечно, у Gigabyte есть еще преимущество в 10 МГц по частоте GPU, но тут без сомнения сыграли роль и различные задержки памяти. Судя по более высокому разгону GDDR5 у PowerColor и небольшому отставанию по производительности в номинале, тайминги у данной карты выше.

Справедливости ради отметим, что в целом у чипов Hynix более высокий частотный потенциал чем у стандартных Samsung. Исходя из результатов данного сравнения, это нельзя утверждать уверенно, потому как всю «картину» портит видеокарта VTX3D. Она тоже оснащена микросхемами Hynix, но разгон у них минимальный. Зато в следующей нашей статье, посвященной сравнению Radeon HD 5770, вы увидите более веские подтверждения лучшего потенциала Hynix.

Выводы

Настало время подвести общие итоги нашего сравнения. Начнем мы с видеокарты Gigabyte GV-R575SL-1GI, которая на наш взгляд является самым интересным решением среди всех рассмотренных Radeon HD 5750. Уникальность ее в пассивной системе охлаждения. Но, как мы убедились, без хорошей вентиляции в корпусе в нынешнюю летнюю жару температура может легко подскочить под сто градусов. Достаточно добавить вентилятор для обдува и по эффективности охлаждения не будет равной этой карте. К плюсам стоит отнести высокое качество изготовления платы и применение высококачественной элементной базы. Также у данной модели самый высокий разгонный потенциал ядра, а именно при разгоне GPU наблюдается наибольший прирост производительности. Память GDDR5 уже не отличается особо выдающимися результатами, но не стоит забывать, что по итогам тестирования это самая быстрая видеокарта с номинальными частотами, что свидетельствует о небольшом «форсировании» таймингов. Стоимость данной модели высоковата, но если вы планируете постоянный разгон, то итоговые затраты у вас все равно будут меньше чем в случае покупки другого видеоадаптера. Так, для PowerColor AX5750 1GBD5-H, который тоже продемонстрировал отличный разгон, придется потратиться на кулер, ведь родной системы охлаждения хватает разве что для номинального режима. Да и на других видеокартах, так или иначе, но придется поднимать обороты вентилятора СО для достижения стабильности на повышенных частотах. А разогнав Gigabyte GV-R575SL-1GI вы можете рассчитывать на производительность уровня старшего Radeon HD 5770 при полной тишине, затратив лишь несколько долларов на дополнительный вентилятор. Вообще Gigabyte при производстве пассивных видеокарт всегда заботится о реализации хорошего разгонного потенциала, хотя, казалось бы, все должно быть наоборот и производитель должен стремиться снижать рабочие напряжения для меньшего нагрева. Но у этого вендора все обстоит иначе. Можно вспомнить и такую карту как GV-NX96T512HP , которая даже имела заводской разгон при пассивном охлаждении. Так что компания Gigabyte изначально предполагает «многоцелевое» использование подобных видеокарт не только как тихие пассивные решения, но и как продукты нацеленные на разгон. Даже если вас не интересует разгон, позаботившись о правильной организации вентиляции в корпусе, вы получите абсолютно бесшумную видеокарту. Так что Gigabyte GV-R575SL-1GI заслуженно получает награду «Выбор редакции»!


Если вы не гонитесь за высокими цифрами и среднестатистический разгон вас вполне устроит, то лучшим выбором станет видеокарта HIS HD 5750 IceQ+ 1GB (H575Q1GD). Она оснащена хорошей системой охлаждения, которая поддерживает низкие температуры при невысоком уровне шума, и благодаря конструкции кулера горячий воздух выдувается за пределы корпуса. Реализовать разгонный потенциал данной карты можно без замены кулера, достаточно немного поднять обороты.

Для любителей абсолютной тишины рекомендуем Sapphire VAPOR-X HD5750 1GB GDDR5. Это не только самая тихая видеокарта Radeon HD 5750, но и самая «холодная». Недостаток у нее лишь один — возможности по разгону GPU весьма скромные. Впрочем, если для вас приоритетным является тишина, а не разгон, то такая модель станет лучшей покупкой.

Впечатления от PowerColor HD5750 1GB GDDR5 (AX5750 1GBD5-H) противоречивы — горячая, шумная, но зато демонстрирует отличный разгон. Вот только реализовать частотный потенциал с простенькой родной системой охлаждения не получится. Кое-как добиться стабильности можно при максимальных оборотах кулера, но уровень шума при этом невыносимый. Если же у вас остался какой-то эффективный кулер после апгрейда, тогда PowerColor вполне может стать лучшим выбором не только благодаря своему оверклокерскому потенциалу, но и благодаря умеренной цене. В противном случае стоит задуматься об альтернативе, ведь данная модель оказалось одной из самых шумных даже в номинале.

Обе видеокарты ASUS из серии FORMULA относятся к категории «крепких середнячков». У них неплохой разгонный потенциал и вполне достойные по эффективности системы охлаждения. Но есть более удачные решения в плане разгона и более комфортные с точки зрения шумовых характеристик (те же HIS HD 5750 IceQ+ 1GB и Sapphire VAPOR-X HD5750).

Gigabyte GV-R575D5-1GD — это качественная копия референса с альтернативной системой охлаждения и неплохим разгонным потенциалом. Уровень шума умеренный, ниже чем у моделей ASUS и PowerColor.

Примерно тоже самое можно сказать и про Sapphire HD5750 512M GDDR5 — типичный референс с хорошей системой охлаждения. Видеокарта отлично подойдет тем, для кого важна тишина — по этому критерию она проигрывает разве что своему собрату Sapphire VAPOR-X. А вот рассчитывать на выдающиеся результаты разгона не стоит.

Графический ускоритель VTX3D HD5750 512MB GDDR5 (VX5750 512MD5-H) тоже не выбивается из ряда решений среднего уровня. Данная модель ничем не хуже своих собратьев, выпускаемых под маркой PowerColor, а по эффективности охлаждения даже лучше. С разгоном памяти у VTX3D туговато, но на итоговой производительности больше сказывается разгон GPU. Так что в реальных игровых приложениях видеокарта почти не уступает разогнанным моделям других производителей. Небольшой минус — более низкая производительность в номинале на фоне остальных видеокарт с аналогичным объемом памяти. Но, как мы писали выше, все эти тысячные доли процентов реально никак не почувствуются.

  • Eletek — память OCZ OCZ2FXE12004GK;
  • Syntex — блок питания Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • — жесткий диск WD3200AAKS.
  • Это, если можно так сказать, «игрушка» для взрослых, для весьма обеспеченных пользователй. Но, как известно, кроме настоящих автомобилей, имеются игрушечные (или модельные). Вот сегодня мы изучим такого же плана «игрушечный» ускоритель HD 5770 и его еще более «игрушечного» собрата - 5750. У них и цена меньше, ну и дают они меньшую, чем у 5870 производительность. А вот в плане функциональности - эти «игрушки» полностью оснащены всеми функциями, что имеют 5870-карты, в отличие от игрушечных автомобилей, которые только внешне копируют своих собратьев (в меньшем масштабе).

    Короче говоря, 5770 и 5750 - это обрезанные в плане производительности трехмерные ускорители такого же нового поколения, что и 5870. А вот детали покажем ниже.

    Часть 1: Теория и архитектура

    Совершенно логично, что после выхода новых решений из старшей линейки HD 5800, следующим шагом компании AMD стал выпуск видеокарт среднего ценового диапазона. Анонс моделей HD 5750 и HD 5770 не стал неожиданным ни для кого, тем более что AMD заранее предоставила примерный график выхода будущих решений.

    Особого смысла в том, чтобы слишком торопиться с этим обзором, у нас не было, ведь новую архитектуру мы подробно рассмотрели ранее, а в магазинах видеокарты линейки HD 5700 стали появляться не так давно. Напомним, что на данный момент видеоплаты серии HD 5800, предназначенные для верхнего ценового диапазона, стоят немало, что объясняется как отсутствием новых видеокарт от соперника, так и некоторым дефицитом этих решений на рынке.

    Дефицит лишь частично объясняется высоким спросом на действительно весьма конкурентоспособные видеокарты RADEON HD 5800, но в нём виноваты и проблемы с производством. Фабрики TSMC просто не в состоянии выпускать сейчас столько годной продукции по 40 нм техпроцессу, сколько требуется рынку. Но постепенно ситуация должна улучшиться, там и Nvidia выпустит свои карты, вот тогда и AMD, вероятно, сможет снизить цены на все свои текущие решения.

    Ну а мы сегодня рассмотрим семейство видеокарт HD 5700. Которое и по техническим характеристикам, и по цене (как минимум — пока что) соответствует решениям предыдущей топовой линейки HD 4800. Это немудрено, так как предыдущий топовый чип компании AMD был предназначен для решений среднего ценового сегмента, а нынешний наиболее производительный чип Cypress стал несколько больше по площади и требовательнее к питанию. Ну и понятно, что линейка HD 5700 не должна была более чем вдвое отставать по теоретической производительности от топового GPU.

    Выпуск настолько мощных решений, заменяющих предыдущие топовые, стал возможен благодаря длительному и мучительному освоению 40 нм технологического процесса на фабриках TSMC. Мучения эти начались с RV740, который уже перестал выпускаться, и продолжились RV870. Теперь пришло время для RV840. В целом, чип повторяет архитектуру RV870 «Cypress», которую мы подробно рассмотрели в предыдущем материале. Подробную информацию обо всех предыдущих унифицированных архитектурах можно найти в следующих статьях на нашем сайте:

    Будем считать, что с предыдущими архитектурами AMD читатели уже знакомы, и рассмотрим подробные характеристики двух недавно анонсированных видеоплат серии RADEON HD 5700, основанных на новом чипе с кодовым названием «Juniper», также известном как RV840.

    Графические ускорители серии RADEON HD 5700

    • Кодовое имя чипа RV840 «Juniper»
    • Технология 40 нм
    • 1.04 млрд. транзисторов (примерно вдвое меньше, чем у RV870)
    • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки многочисленных видов данных: вершин, пикселей и др.
    • Аппаратная поддержка DirectX 11, в том числе и новой шейдерной модели — Shader Model 5.0
    • 128-битная шина памяти: два контроллера шириной по 64 бита с поддержкой GDDR5 памяти
    • Частота ядра 700-850 МГц
    • 10 SIMD ядер, включающих 800 скалярных ALU для расчётов с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP32 точности в рамках стандарта IEEE 754, поддержка FP64 вычислений отсутствует )
    • 10 укрупненных текстурных блоков, с поддержкой FP16 и FP32 форматов
    • 40 блоков текстурной адресации и столько же блоков билинейной фильтрации, с возможностью фильтрации FP16 текстур на полной скорости и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
    • 16 блоков ROP с поддержкой режимов антиалиасинга с возможностью программируемой выборки более чем 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Пиковая производительность до 16 отсчетов за такт (в т.ч. для буферов формата FP16), в режиме без цвета (Z only) — 64 отсчета за такт
    • Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT)
    • Интегрированная поддержка RAMDAC, шести портов Single Link или трёх портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort

    Спецификации карты RADEON HD 5770

    • Частота ядра 850 МГц
    • Количество универсальных процессоров 800
    • Количество текстурных блоков — 40, блоков блендинга — 16
    • Эффективная частота памяти 4800 МГц (4*1200 МГц)
    • Тип памяти GDDR5
    • Объем памяти 1024 мегабайта
    • Пропускная способность памяти 76.8 гигабайт в сек.
    • Теоретическая максимальная скорость закраски 13.6 гигапикселей в сек.
    • Теоретическая скорость выборки текстур 34.0 гигатекселей в сек.
    • Два CrossFireX разъема
    • Шина PCI Express 2.1
    • Энергопотребление от 18 до 108 Вт (один 6-штырьковый разъём питания)
    • Двухслотовый дизайн
    • Рекомендуемая цена $159

    Спецификации карты RADEON HD 5750

    • Частота ядра 700 МГц
    • Количество универсальных процессоров 720
    • Количество текстурных блоков — 36, блоков блендинга — 16
    • Эффективная частота памяти 4600 МГц (4*1150 МГц)
    • Тип памяти GDDR5
    • Объем памяти 512/1024 мегабайт
    • Пропускная способность памяти 73.6 гигабайт в сек.
    • Теоретическая максимальная скорость закраски 11.2 гигапикселей в сек.
    • Теоретическая скорость выборки текстур 25.2 гигатекселя в сек.
    • Два CrossFireX разъема
    • Шина PCI Express 2.1
    • Разъёмы: DVI-I Dual Link, HDMI, DisplayPort
    • Энергопотребление от 16 до 86 Вт (один 6-штырьковый разъём питания)
    • Двухслотовый дизайн
    • Рекомендуемая цена $109/$129

    Применение наиболее совершенного (хотя и до сих пор сложного с точки зрения выхода годных чипов) на сегодня для GPU техпроцесса 40 нм позволило компании AMD выпустить решения среднего уровня, которые примерно соответствуют по производительности предыдущему топовому HD 4870. Сложность у чипов похожая, зато площадь ядра заметно уменьшилась. Почти все характеристики остались на том же уровне, по сравнению с решениями на RV770 (кроме пропускной способности памяти, разве что). Естественно, что новый чип более эффективен энергетически, и новые карты потребляют относительно немного энергии.

    Принцип наименования моделей тот же, что и раньше. По сравнению с предыдущей серией среднего диапазона поменялась первая цифра. RADEON HD 5770 и HD 5750 предназначены для смены HD 4870 и HD 4850. И не совсем удачной HD 4770, которая стала экспериментальной по освоению 40 нм техпроцесса. При этом пока остаются проблемы с производством чипов по новому техпроцессу, некоторые из карт предыдущего поколения остаются в продаже, смещаясь в нижние ценовые диапазоны.

    Два варианта серии, что привычно для видеокарт AMD, отличаются тактовыми частотами видеочипа и памяти. В данном случае у младшего продукта отключена ещё и часть исполнительных блоков. Так и разница в производительности будет больше, да и брак нужно куда-то девать. Но и это ещё не всё. Хотя на оба варианта устанавливают память типа GDDR5 (чтобы не было ограничения производительности полосой пропускания), у младшего варианта есть две модификации, отличающиеся объёмом видеопамяти: 512 мегабайт и 1 гигабайт.

    Один гигабайт локальной памяти для карт уровня HD 5750 нужен не всегда, да и это не позволяет снизить цену, чтобы она приблизилась к $100. И хотя современные игры требовательны к объёму набортной памяти, и объём памяти в 1024 мегабайт является оптимальным количеством для большинства игр, а 512 мегабайт — не всегда достаточно для некоторых приложений, для HD 5750 это логичное и правильное решение. Тем более что никто не отменяет и более дорогой вариант.

    Ещё младшее решение отличается иным дизайном платы, а также референсные кулеры у них совершенно не похожие. Если в случае HD 5770 используется аналогичный с применяемым на HD 5850 и 5870 дизайн системы охлаждения, то на HD 5750 поставили упрощённый кулер. Впрочем, он всё равно двухслотовый, да и энергопотребление карты хоть и ниже, но не так уж значительно.

    Архитектура RV840 «Juniper»

    Обновленную архитектуру RV8xx под названием TeraScale 2 мы уже рассматривали в предыдущей базовой статье. Отличия младшего чипа Juniper от старшего Cypress, в основном количественные, хотя и не только. Новый чип отличается ровно вдвое урезанными возможностями по всем параметрам: вычислительной производительности, скорости текстурных выборок и блоков ROP. Он примерно соответствует топовому чипу RV770 по этим характеристикам. Видимо, именно такой и была цель инженеров компании.

    Как вы помните, хотя кардинальных изменений в RV8xx нет, это развитие идей предыдущих поколений, небольшие модификации затронули практически все блоки чипа: потоковые вычислительные блоки, текстурные модули, блоки ROP, контроллеры устройств вывода. Схема чипа Juniper весьма похожа на ту, что мы видели в обзоре Cypress:

    Основная часть видеочипа RV840 состоит из десяти SIMD ядер, столько же, что и у RV770, каждое из которых содержит по 16 блоков суперскалярных потоковых процессоров. Суперскалярная сущность этих процессоров не меняется со времён RV670, и AMD считает, что чип содержит 10*16*5=800 скалярных 32-битных потоковых процессоров.

    Все возможности видеочипа остались прежними. Кроме одной, но важной для расчётов на GPU. Как вы помните, в предыдущих чипах для 64-битных расчётов двойной точности используются эти же математические блоки, только темп расчётов снижается. А вот RV840 «Juniper» не поддерживает вычисления с двойной точностью , исходя из выложенных на сайте AMD спецификаций.

    Плохо это, или вполне можно обойтись без двойной точности в сравнительно недорогих чипах? С точки зрения вычислений на GPU это не очень хорошо, конечно. Всегда полезно иметь одинаковые возможности на всех чипах для любого ценового диапазона. С другой стороны, если это помогает снизить себестоимость и цену для конечного пользователя, то на данный момент это — вполне логичное решение. Ведь и одинарная то точность в «домашних» GPGPU задачах редко используется, не говоря уже про двойную...

    В общем, сравнительно большое количество потоковых процессоров, в сумме с остальными модификациями (увеличенное количество исполняемых за один такт инструкций, исполнение дополнительной инструкции MUL и зависимой инструкции ADD за такт, новая команда Sum of Absolute Differences) обеспечивает RV840 высокую производительность в вычислениях с одиночной точностью, и графического и общего назначения.

    Все новые чипы семейства RV8xx, в том числе и RV840 «Juniper», отличаются поддержкой нового алгоритма анизотропной фильтрации, который отличается улучшенным качеством. Текстурные мип-уровни теперь расположены по идеальным окружностям. Исследование качества и производительности анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания будет готово совсем скоро, а пока что можно сравнить старый алгоритм и новый (внимание на плавность переходов между мип-уровнями и геометрическую правильность окружностей):

    Обо всех остальных изменениях в блоках TMU и ROP вы можете прочитать в базовом обзоре Cypress, там всё подробно расписано. Новыми решениями поддерживается и сглаживание методом суперсэмплинга, что позволяет сглаживать не только края полигонов, но и текстуры и результат работы пиксельных шейдеров, что улучшает общее качество рендеринга.

    Новый чип среднего ценового диапазона обладает теми же контроллерами GDDR5 памяти, которые были оптимизированы в архитектуре RV8xx. В целом, там всё то же самое, что и в Cypress, за исключением сравнительно низкой пропускной способности видеопамяти, что может стать узким местом линейки HD 5700. Впрочем, решение о 128-битной шине также логично, ведь и площадь чипа уменьшилась, и для AMD важнее обеспечить низкую себестоимость. А ПСП у быстрой GDDR5 памяти при 128-битной шине, в общем-то, вполне достаточная для таких видеокарт. Хотя, в некоторых случаях можно ожидать отставания по скорости от HD 4870/4890, имеющих значительно большую ПСП за счёт 256-битной шины памяти.

    И снова DirectX 11

    В базовом обзоре RADEON HD 5800 мы подробно рассмотрели все особенности новой версии этого графического API, который работает в операционных системах Windows 7 и Windows Vista (требуется обновление через Windows Update). В той статье этому был посвящен самый большой раздел теоретической части.

    В новой версии API было введено довольно много нового, хотя DirectX 11 является, скорее, улучшенной и дополненной DirectX 10. Все нововведения в нём направлены на увеличение гибкости, производительности, удобства разработки, которые должны вылиться в качественные изменения в будущих графических (и не только!) приложениях.

    Для увеличения скорости в DX11 поддерживается многопоточный рендеринг, и новые возможности DirectCompute, которые могут ускорить постобработку и многие другие алгоритмы. А улучшить качество изображения в играх помогут: тесселяция, рендеринг прозрачных полигонов без необходимости сортировки, сложная постобработка, новые возможности при фильтрации теней. Также весьма интересно игровое применение физических расчётов и алгоритмов AI на видеочипах через DirectCompute.

    Все теоретические особенности нового API были рассмотрены в обзоре Cypress. В этом обзоре приведем лишь пару других картинок из игр. Например, тесселяция применяемая для увеличения детализации персонажей в последней части игры STALKER под названием Call of Pripyat, слева скриншот без тесселяции, справа с её включением:

    Да, силуэты стали более гладкими, это бесспорно и хорошо заметно на некоторых частях модели. Но это и не самое удачное применение тесселяции в играх, так как объекты в Call of Pripyat становятся слегка похожими на надувные игрушки, что знакомо по ранним применениям n-патчей, также известных как TRUFORM. Кроме того, сложность моделей персонажей в играх сейчас и так уже достаточно велика, чтобы не было острых углов, и тесселяция тут слабо поможет, если только не предусматривать её использование изначально, и делать модели с её учётом.

    Ещё одной отличительной особенностью Direct3D 11 рендерера, который появился в одном из патчей к последней игре серии STALKER, является применение DirectCompute11 для получения более реалистичных теней. При этом тень становится более размытой по краям по мере удаления от отбрасывающего её объекта, то есть, полутень так выглядит правдоподобнее. Смотрим сравнительные картинки из игры STALKER: Call of Pripyat:

    Всё внимание на тень от столба в двух местах: в месте его соприкосновения с землёй, и на стене дома. В первом случае тень более чёткая и контрастная для DX11 варианта, а во втором — наоборот, более размытая. То есть, как раз то, что мы и видим в жизни. Впрочем, разница снова не так уж велика, если специально не присматриваться.

    А вот что на 100% позитивно, так это то, что патч для игры Call of Pripyat с поддержкой возможностей DirectX 11 уже вышел, и все перечисленные выше улучшения можно увидеть в реальной игре. К сожалению, другие игры этим похвастать не могут, BattleForge от EA Phenomic хоть и получила патч, но никаких видимых изменений там нет, ну а DiRT 2 от Codemasters и Aliens vs Predator от Rebellion ещё не вышли. Поэтому реальной пользы от DirectX 11 пока что немного.

    PCI Express 2.1

    Хотя системные платы сейчас ограничены поддержкой версии PCI Express 2.0, а выпуск спецификаций версии 3.0 был перенесен PCISIG на позднее время, новое семейство видеокарт AMD отличилось поддержкой стандарта PCI-E версии 2.1. Если судить по их спецификациям, по крайней мере.

    Отличий там, как можно предположить из небольшого увеличения версии стандарта, не так уж много. Основной целью будущей версии 3.0 является более высокая производительность, но и 2.1 позволяет ускорить передачу данных в некоторых случаях. И некоторые из планируемых в 3.0 изменений, были реализованы в версии 2.1. Они предназначены для лучшей поддержки устройств, требующих быстрой передачи данных, таких как GPU.

    Опишем вкратце основные изменения в PCI Express 2.1, по сравнению с PCI Express 2.0. Internal Error Reporting — теперь информация о внутренних ошибках стала доступной программному коду. Atomic Operations — поддержка атомарных операций, помогающая распределять задачи между ядрами CPU и ускорителями на основе видеочипов. Resizable BAR Capability — возможность определения количества системных ресурсов, выделяемых устройствам. Dynamic Power Allocation — возможность программного управления состояниями питания. ID-based Ordering — снижение простоев, вызванных неоптимальным порядком команд, дающий увеличение производительности. Latency Tolerance Reporting — улучшения в распределении ресурсов. Alternative Routing-ID Interpretation — поддержка большего количества внутренних функций устройств.

    Это только часть изменений в новой версии PCI Express. К сожалению, проверить увеличение производительности по сравнению со второй версией PCI-E мы пока не можем — просто нет подходящих системных плат. Как только возможность появится, то обязательно проверим.

    Вывод информации, управление питанием и другие особенности

    Анонсированные недавно новые решения среднего ценового диапазона от AMD не были обделены и поддержкой интересной технологии одновременного вывода изображения на три устройства под названием Eyefinity. Расширенная поддержка мультимониторных конфигураций в виде подключения трёх, а то и шести мониторов к одной видеокарте, может быть полезна как в играх, так и в рабочих применениях.

    Блок вывода изображения в чипах RV8xx был переделан так, что теперь он поддерживает вывод картинки на устройства вывода в количестве до шести штук (при использовании специальных версий видеоплат), в разных комбинациях. Количество поддерживаемых мониторов зависит от конкретной конфигурации платы, оно может достигать шести или трёх. В чипе есть шесть встроенных TMDS трансмиттеров, и на обычных видеокартах четыре из них обеспечивают работу двух разъёмов Dual Link DVI, поэтому к ним можно подключить до трёх мониторов.

    Поддержка трёх мониторов, в отличие от двух в предыдущих решениях — это не такое уж важное преимущество. Вряд ли многие игроки решатся на установку трёх мониторов, покупая видеокарту среднего уровня. Да и проще купить один большой монитор, или телевизор. Так что, возможность эта хоть и полезная, но назвать её явным преимуществом нельзя.

    Зато можно назвать преимуществом новые возможности вывода звука по HDMI. Как и старшее семейство, линейка ATI RADEON HD 5700 поддерживает версию HDMI 1.3a и передачу форматов высококачественного звука (Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio) с дисков Blu-ray по HDMI подключению. И если в случае дорогих карт серии HD 5800 это не так важно, то на основе сравнительно недорогой HD 5750 уже можно будет сделать HTPC, и там эта возможность будет полезной.

    Новыми платами поддерживается технология динамического управления питанием ATI PowerPlay. Сниженное потребление для режима простоя новых карт достигнуто при помощи ещё более низких, чем обычно, частот и напряжений для чипа и памяти, а также специального режима работы GDDR5 памяти. В результате, в простое семейство HD 5700 потребляет лишь 16-18 Вт, и это действительно очень мало. А при максимальной работе GPU частоты с напряжением будут выставлены в наибольшее значение, и потребление уже превысит 80-100 Вт, что тоже неплохо для такой производительности.

    Как обычно, в первой части статьи мы познакомились с теоретическими особенностями нового чипа и решений на его основе от компании AMD. Следующая часть статьи посвящена практической части исследования, в которой мы узнаем, как производительность новых решений на основе чипа Juniper соотносится со скоростью предыдущих решений компании AMD, а также конкурирующих видеокарт Nvidia.

    Эта осень определённо запомнится всем поклонникам продукции AMD. Совсем недавно, в сентябре, была представлена новая линейка первых в мире DirectX 11 совместимых чипов семейства Evergreen, и новые видеокарты уже можно встретить на полках российских магазинов. Но компания AMD не собирается останавливаться на достигнутом, и планомерно расширяет линейку продуктов, поддерживающих DirectX 11, что особенно актуально в свете выхода Windows 7. Сегодня мы оценим потребительские характеристики middle-end новинок с поддержкой DirectX11 на примере видеокарт Sapphire Radeon HD 5770 и Sapphire Radeon HD 5750. Прежде, чем говорить об особенностях новинок, ознакомимся со сводной таблицей, содержащей их технические характеристики:

    Radeon HD 4850 Radeon HD 4870 Radeon HD 4890 Radeon HD 5750 Radeon HD 5770 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
    Количество потоковых процессоров 800 800 800 720 800 1440 1600
    Количество текстурных блоков 40 40 40 36 40 72 80
    Количество ROP-блоков 16 16 16 16 16 32 32
    Частота ядра GPU, МГц 625 750 850 700 850 725 850
    Эффективная частота и тип видеопамяти, ГГц 1,9 GDDR3 3,6 GDDR5 3,9 GDDR5 4,6 GDDR5 4,8 GDDR5 4,0 GDDR5 4,8 GDDR5
    Разрядность шины видеопамяти, бит 256 256 256 128 128 256 256
    Пропускная способность видеопамяти, Гбайт/с 60,8 115,2 115,2 73,6 76,8 128 153.6
    Объем памяти, Мб 1024/512 1024 1024 1024/512 1024 1024 1024
    Версия DirectX 10.1 10.1 10.1 11 11 11 11
    Число транзисторов, млн 956 956 959 1040 1040 2150 2150
    TDP, Вт 110 150 150 86 108 151 188

    Самым мощным решением AMD среди одночиповых видеокарт теперь являются ускорители AMD Radeon HD 5870. Вполне закономерно, что теперь цена Radeon HD 4890 должна стать меньше и видеокарта плавно переместится в средний ценовой сегмент, в котором этому ускорителю придётся какое-то время сосуществовать с недавно выпущенными новинками семейства HD57xx – AMD Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750. Так что же выбрать, “старый топ” или “новый мидл”? Безусловно, прямое сравнение Radeon HD 4890 с Radeon HD 5770/5750 не совсем корректно, поскольку HD 4890 разрабатывался как флагманский ускоритель, а видеокарты HD 5770/5750 изначально рассчитаны на средний ценовой сегмент. Тем не менее, по характеристикам Radeon HD 4890 во многом схож с Radeon HD 5770 - то же количество функциональных блоков, равные частоты GPU. Правда организация подсистемы видеопамяти заметно отличается. Несмотря на использование более скоростных микросхем у Radeon HD 5770, разрядность шины памяти этого ускорителя в два раза меньше, чем у Radeon HD 4890, как следствие, итоговая пропускная способность памяти Radeon HD 5770 заметно ниже. Данный факт может негативно отразиться на результатах новинки в сверхтяжёлых режимах с включённым полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Что касается функциональных возможностей, то здесь Radeon HD 5770 наоборот, вне конкуренции, поскольку в отличие от решений AMD предыдущего поколения, он полностью поддерживает DirectX 11, а также фирменную технологию ATI Eyefinity (более подробно об этих технологиях читайте наш предыдущий материал). В итоге, в вопросе выбора точку поставят результаты в играх и, безусловно, цена. Что же касается AMD Radeon HD 5750, то этот ускоритель получил меньшее количество функциональных блоков, а также меньшие частоты GPU и памяти, что автоматически ставит его на более низкую ступень в иерархии продуктов AMD и уже сейчас ясно, что конкуренцию HD 4890 в плане производительности ему не составить. Зато функциональные возможности HD 5750 на уровне - присутствует поддержка DirectX 11 и Eyefinity. Итак, самое время познакомиться с участниками нашего тестирования поближе. Видеокарты упакованы в небольшие коробки, на которых содержится информация о ключевых особенностях ускорителей Radeon HD 5750 и 5770 таких как:

    • поддержка DirectX 11
    • поддержка CrossFireX конфигураций
    • поддержка ATI Eyefinity
    • поддержка параллельных вычислений при помощи технологии ATI Stream
    • возможность вывода звука и видео через HDMI разъем

    Платы и аксессуары, входящие в комплект поставки, аккуратно разложены по отсекам внутри коробки. Кроме того, сама видеокарта упакована в пакет с толстыми стенками, обеспечивающими дополнительную защиту устройства от повреждения.

    Общими в комплекте поставки двух ускорителей от Sapphire являются следующие компоненты:

    • инструкция по установке
    • диск с драйверами
    • фирменная наклейка Sapphire
    • мостик CrossFire
    • переходник с DVI на VGA
    • переходник питания с Molex на 6-pin PCI-Ex
    • подарочный сертификат на игру Colin McRae DIRT 2, позволяющий бесплатно загрузить игру через Steam.
    Вместе с Sapphire Radeon HD 5750 покупатель получит диск с программой для кодирования видео SimHD компании ArcSoft. Программа позволяет использовать GPU для обработки и конвертации стандартных DVD-фильмов и роликов в HD-видео. Причем SimHD поддерживает не только ATI FireStream, но и NVIDIA CUDA. Видеокарта Sapphire Radeon HD 5750 выполнена на PCB ярко-синего цвета. Конструкция системы охлаждения напоминает Radeon HD 4770 Retail Edition, правда в данном случае СО выглядит более стильно, благодаря обтекаемым футуристическим формам и поверхности из чёрного глянцевого пластика. На панели ввода-вывода располагаются два разъёма DVI, один HDMI и один Display Port, что обеспечивает возможность подключения любых современных устройств вывода, будь то монитор или плазменная панель. Микросхемы памяти располагаются по обеим сторонам PCB. Для работы Sapphire Radeon HD 5750 требует наличия одного 6-ти контактного разъёма питания PCI-Ex. Демонтируем систему охлаждения и посмотрим на её конструкцию. Она представляет собой обычный алюминиевый радиатор с медным сердечником, который плотно прилегает к поверхности GPU через слой термопасты, которой, к слову, нанесено несколько больше, чем нужно. Для предотвращения перекосов кулера и возможных сколов GPU предусмотрены прорезиненные ножки. Тепло от GPU передаётся через слой термопасты (которой нанесено больше, чем реально необходимо) на медный сердечник радиатора. От него при помощи тепловых трубок энергия переносится на радиатор, рёбра которого продуваются потоком воздуха, нагнетаемым вентилятором СО. Нагретый воздух выходит за пределы корпуса через специальные отверстия на задней панели.

    Номинальной частотой для установленной на Sapphire Radeon HD 5770 памяти является величина в 1.25 ГГц (5 ГГц QDR)