Рейтинг инди игры на пк. Лучшие инди-игры

За годы существования и развития сегмент инди игр многократно трансформировался и становился все популярнее. Появились даже свои инди-издатели, вроде компании Devolver Digital, которая берет под свое крыло независимые студии и помогает им с продвижением проектов. Тем не менее, мы рассмотрим в рейтинге лучшие инди игры в классическом понимании этого термина – те, которые были изданы разработчиками самостоятельно. Итак, начнем:

10. Oxygen Not Included

Симулятор космической колонии от студии Klei Entertainment, известной по дилогии Shank, стелс-экшену Mark of the Ninja и симулятору выживания Don`t Starve. Oxygen Not Included предлагает игрокам управлять поселенцами-колонистами, которые высадились на астероид и основали там поселение.

Одной из особенностей это инди игры на ПК стал хардкорный геймплей: жить в условиях нехватки ресурсов, очевидно, непросто, и руководителю колонии придется учитывать множество нюансов ее жизнедеятельности, в том числе личностные характеристики поселенцев. Впрочем, выживать здесь не только сложно, но и очень интересно, поэтому игра заслуживает места в нашем списке.

9. Thimbleweed Park

8. Hob

«Лебединая песнь» студии Runic Games, известной также по хитовой дилогии Torchlight, – вскоре после выхода Hob студия закрылась. Игра предлагает геймерам отправиться в путешествие по загадочному миру, где их ждут многочисленные сражения и увлекательные головоломки . Hob рассказывает историю без диалогов и текста: игрок узнает о прошлом и настоящем игрового мира, исследуя его территории, проникаясь его атмосферой и наблюдая за его обитателями.

7. Hollow Knight

6. The Escapists 2

«Самиздат» в сегменте инди позволяет разработчикам реализовывать в играх самые смелые идеи, не оглядываясь на издателей, которым они могут не понравиться. Одним из таких смелых и необычных проектов является The Escapists 2 – симулятор побега из тюрьмы .

Здесь игрокам нужно в одиночку или совместно с друзьями (поддерживается кооператив для 4 участников) разработать и воплотить в жизнь план освобождения из заключения. Как это сделать – решать самим героям: вырыть подземный ход, подкупить охрану, устроить бунт, притвориться мертвым и попасть в слабо охраняемый морг и так далее. При этом, в процессе подготовки плана побега важно не забывать соблюдать распорядок тюрьмы, чтобы не навести на себя подозрения раньше времени.

5. Hand of Fate 2

4. The Long Dark

Симулятор выживания с потрясающе красивыми пейзажами и хардкорным игровым процессом, который забрасывает игрока в суровый холодный мир. Земля пережила глобальную геомагнитную катастрофу, и люди теперь вынуждены выживать в условиях экстремальных холодов.

The Long Dark выступает обучающим пособием на тему «Как не замерзнуть посреди снежной пустыни»: здесь геймплей максимально приближен к реальности, а игроку необходимо учитывать массу факторов, от температуры окружающей среды до уровня усталости и голода персонажа. К пронизывающему холоду, постоянной нехватке ресурсов и рыскающим по округе голодным хищникам прибавляется функция перманентной смерти , что делает проект очень сложным, но в то же время одним из самых интересных в жанре.

3. Hellblade: Senua`s Sacrifice

Пример того, как студия на голом энтузиазме может создать настоящий шедевр. Hellblade: Senua’s Sacrifice – это инди-игра ААА-класса: с шикарной графикой , отличным сюжетом и незабываемым звуковым оформлением.

Студия Ninja Theory, известная по Heavenly Sword, Enslaved и DmC: Devil May Cry, самостоятельно профинансировала игру своей мечты, поставив на кон все: в случае провала Hellblade вряд ли игроделы смогли бы продолжать действовать в качестве независимой команды. В целях экономии в ход шли все средства: разработчики построили собственную студию захвата движений, а главную героиню сыграла сотрудница Ninja Theory.

Результат превзошел все ожидания: Hellblade: Senua`s Sacrifice – это качественный боевик, погружающий игроков в глубины подсознания страдающей психическими расстройствами кельтской воительницы. Игра впечатляет, увлекает и интригует, так что обязательно стоит скачать ее, если вы цените хорошие слэшеры .

2. Cuphead

Платформер, вдохновленный классическими диснеевскими мультфильмами 1930-х годов и разрабатывавшийся долгих семь лет. Игра интересна отсутствием рядовых противников (не считая не обязательных для прохождения уровней) – каждый враг здесь является боссом, которых здесь насчитывается несколько десятков. Причем к каждому из них необходимо найти уникальный подход с определенной тактикой боя.

Cuphead подарит вам незабываемые впечатления: во-первых, визуальным стилем, аналогов которого не найти ни в одной игре, во-вторых, сложностью прохождения. Хардкорный геймплей платформера проверит ваши рефлексы на скорость, а нервы – на прочность, поэтому не лишним будет позвать напарника для совместной игры.

Приключений за последние несколько лет.

Игрокам предстоит принять участие в захватывающей истории, в ходе которой они будут вершить судьбы мира, спорить друг с другом, сражаться с многочисленными врагами, творить добрые дела и мелкие злодейства. Divinity: Original Sin 2 дарит героям полную свободу действий: здесь можно стать кем угодно, делать что угодно, идти к цели любыми путями, а при желании – перевоплотиться в роль гейм-мастера и создавать собственные приключения, ограничиваясь лишь своей фантазией.

С каждым годом нас всё больше поражают стандарты, с какими разработчики подходят к созданию инди-игр. Маленькие студии создают такие проекты, которые порой уделывают дорогостоящие блокбастеры от именитых девелоперов, при этом не прикручивая к своим творениям никаких лутбоксов и микротранзакций. Инди-бум достиг огромных масштабов по различным причинам, которые заслуживают отдельного разговора. Но результат его налицо: рынок переполнен, и, чтобы выделиться, нужно выпускать отличный от ширпотреба продукт. Кто-то старается сделать это завышенной сложностью, кто-то - уникальным геймплеем.

Но лучшие из лучших - те, кто смог совокупить отличный геймплей, художественное и звуковое оформление, и не поленился придумать для своего творения сеттинг, глядя на который, сразу же понимаешь, «Да, у этих ребят явно есть чувство стиля», и именно о таких играх будет эта статья.

10. Darkest Dungeon

DD называют аналогом Dark Souls от мира инди за её беспощадность к игроку. Только от вас зависит, насколько успешными будут попытки справиться с лавкрафтовскими монстрами и зачистить темнейшее подземелье.

Игра начинается с того, что вы получаете в наследство от дальнего родственника поместье и прилежащие к нему территории, которые вы хотите очистить от тёмных существ, населяющих их. Каждое утро к вам приезжает дилижанс с героями разных классов, из них вы собираете команду из 4 человек и отправляетесь в подземелья. Всё, что будет происходить там - необратимо. Если какой-нибудь персонаж погибает - он отправляется на кладбище, если кто-то из героев сошёл с ума - по возвращении его надо будет лечить от безумия. Даже перезапуск игры не спасёт от неожиданного убийства боссом всей вашей группы.

Спустя несколько часов боли и унижения вы уже начинаете быть более уверенными в себе, и не боитесь рисковать. Например, можно ходить с потушенным факелом - чудища будут чаще на вас нападать, у вас от темноты снизится точность ударов, но в случае победы вы будете получать более серьёзный лут. В темноте у героев также быстрее растёт стресс, вследствие чего вероятность сойти с ума, а затем и умереть от сердечного приступа у них выше.

DD - очень тёмная игра, которая сквозит духом Говарда Лавкрафта. В дневниках нашего предка можно найти отсылки к некоторым рассказам известного писателя, общая стилистика, музыка и, конечно, хардкорность настраивают на нужный лад.

9. Crypt of the Necrodancer

Кто бы мог подумать, что игра типа rogue-like сможет чем-то выделиться на фоне тысяч подобных на Steam. Crypt of the Necrodancer это удалось, и вот почему.

Последнее, что ожидаешь от dungeon crawler’а - это того, что он научит тебя чувствовать музыку. А научиться придётся, так как абсолютно всё в этой игре нужно делать в такт играющей сейчас музыке - двигаться, бить монстров, копать, да даже покупать апгрейды. Монстры тоже танцуют - у каждого свой паттерн движения и свой темп, например один монстр будет передвигаться с клетки на клетку раз в два такта, а другой - раз в такт, а третий будет на каждый «тыц» двигаться в сторону игрока. Если хорошо чувствуешь ритм - получаешь больше лута, а если постоянно сбиваешься, то не можешь даже передвигаться с нормальной скоростью.Если пытаться просто кликать кнопку движения как можно быстрее, то вы только замедлитесь - не в ритм играть просто не получается.

Мне особенно доставляет искать на каждом уровне торговца. Его нужно искать по его пению - чем он ближе, тем громче он поёт и это чувствуется с каждым шагом.

Игру также можно проходить вдвоём, что добавляет больше фана, а приятным плюсом будет являться возможность зачищать подземелья под свои любимые треки.

8. Hollow Knight

Когда вышел первый трейлер я, что называется, обомлел. В двух минутах обрывков геймплея и заставок я успел увидеть всё, что уже тогда заочно заставило меня влюбиться в эту игру, ведь традиционная 2D-анимация, нарисованная от руки, подкупает мгновенно.

Что мы увидели в конечном продукте - это гениальную совместную работу дизайнеров и художников. Каждая локация в игре имеет свою цветовую палитру и музыкальный фон, при переходе из одной области в другую цвета и музыка приглушаются, а перед боссом вас будет каждый раз ждать коридор абсолютной тишины, чтобы вы подсознательно насторожились. То же самое касается интерактивных предметов: они подсвечиваются так, что вы интуитивно понимаете, что этот рычаг или камень - не просто элемент интерьера. И таких незаметных геймдизайнерских находок - тысячи.

Чем же ещё цепляет игра, помимо визуальной части? Конечно же, геймплеем. Чтобы пройти игру на 100%, вам потребуется провести в ней порядка 50-ти часов, и всё это время вы не будете скучать. Разнообразные враги, огромное количество боссов, к каждому из которых нужно искать свой подход. Отдельного внимания заслуживает также система амулетов, с помощью которой вы можете настроить под себя стиль боя, скорость лечения и передвижения. Амулеты могут ещё и неожиданно сочетаться между собой и давать мощные, а иногда и забавные эффекты. И под разных боссов вы будете методом проб и ошибок подбирать эти комбинации.

7. The Stanley Parable

Когда речь заходит о стиле, многие сразу могут задуматься о визуальной составляющей. Но The Stanley Parable вряд ли может этим похвастаться. Визуально игра выглядит довольно просто, и стиль складывается из необычного геймплея вкупе с комментариями рассказчика.

Главный герой офисный работник Стэнли каждый день выполнял задания своего босса, ему говорили жать на кнопку - и он нажимал. Так продолжалось и продолжалось, пока в какой-то момент задания не перестали поступать и Стэнли решил проверить в чём дело…

Примерно такими словами вас встречает голос рассказчика в игре. Он будет сопровождать практически каждый ваш шаг и каждое ваше действие, рассуждая, что, возможно, все просто ушли на собрание. А когда дело дойдёт до выбора из нескольких дверей, рассказчик предложит свой вариант, и только вам решать: делать, как он говорит, или же нет. И так каждый раз, когда в игре появляется выбор. Это позволяет множество раз перепроходить эту игру, и каждый раз делать всё немного по-другому, и я вам гарантирую - пока не послушаете все комментарии рассказчика, пока не посмотрите все возможные места, в которые может привести вас игра, вы будете начинать снова и снова.

Возможностей в игре очень много. Например, вы можете просто запереться в своём кабинете и вообще никуда не выходить - у рассказчика и на это тоже комментарий есть. Вы можете попытаться «сломать» игру, найдя то, что выглядит как баг - но нет, это тоже окажется частью сценария и приведёт к какой-нибудь концовке. А в одном из прохождений вы можете неожиданно обнаружить себя в совершенно другой игре.

Голос у рассказчика очень эмоциональный, интересно слушать как и то, что он говорит, так и то, как он говорит. Он будет удивляться и раздражаться вашему непослушанию, звучать устало или зловеще в зависимости от ситуации, и это всё ещё больше вовлекает в игровой процесс. Визуально игра выглядит довольно просто, но предлагает необычный игровой опыт.

6. The Unfinished Swan и What Remains of Edith Finch

Обсуждая игры студии Giant Sparrow, сложно сказать, в какую из двух разработчики вложили больше стиля. Оба творения калифорнийцев надо видеть в динамике, ибо скриншоты не передадут волшебство, происходящее на экране.

В их первой игре, The Unfinished Swan, главный герой, мальчик по имени Монро, находится в постоянной погоне за неоконченной картиной лебедя, которая ушла из своей рамки. Завязка сюжета, на самом деле, довольно мрачная: мама главного героя умерла, и ему позволили взять с собой в детский дом только одну картину на память. Игровые события происходят в сюрреалистичном, абсолютно белом мире холста, в который направляется Монро в поисках сбежавшего лебедя. Чтобы понять, куда идти дальше, необходимо кидать шарики с краской во все стороны. На словах это звучит довольно странновато, но на деле получается ни на что не похожая концепция, которая удивит даже прожженного геймера.

What Remains of Edith Finch, их вторая игра, западает в душу именно атмосферой. В своём путешествии по фамильному «особняку» Финчей вы узнаёте печальную историю семьи, проклятую на смерть от далеко не естественных причин. В каком возрасте, от чего - этого не знает никто. Но то, что это должно случиться, известно на 100%. Обе игры Giant Sparrow - интерактивные истории. Но если в первой пережить дают события только одного человека, то во второй мы становимся свидетелями смерти каждого члена семьи, и даже не просто свидетелями, а непосредственными участниками, ведь управление в такие моменты переходит игроку.

Обе игры можно со спокойной душой рассматривать как произведения искусства, настолько они прекрасны.

Как олдскульному геймеру мне сложно воспринимать игры на мобильных телефонах всерьёз. Поэтому Monument Valley была для меня своего рода откровением. Минималистичная графика, прекрасные звуковые эффекты и элегантное повествование заставили меня пройти всю её за один заход. Да, она коротковата, но всё время прохождения невозможно отлипнуть от экрана, настолько завораживает местная геймплейная механика.

Совместив воедино оптические иллюзии, невозможные объекты и рычаги, геймдизайнеры создали уникальную концепцию, от которой поначалу кружится голова и искажается восприятие. Ustwo Games в своей игре сделали всё настолько красочно, что именно совокупность всех факторов создаёт тот самый фирменный стиль. На каждом уровне вы будете останавливаться также и для того, чтобы сделать скриншот с причудливым пейзажем на фоне, ведь в игру встроен фоторедактор с фильтрами, как в Instagram.

4. Night in the Woods

Исторически сложилось, что б0льшая часть инди - это 2D-платформеры, и Night in the Woods - первый из них в этом списке.

Алек Холовка работает в секторе инди уже много лет. В качестве композитора он приложил руку к культовой Aquaria и к скандальной I’m O.K - A Murder Simulator, а также написал музыку к замечательному Crayon Physics Deluxe. В конце концов он основал свою студию, и начал не просто помогать кому-то, а заниматься реализацией собственных проектов.

В далёком уже 2013-м Алек выпускает простенькую игру Longest Night, доступную до сих пор на его сайте за цену, которую вы сами назовёте. Её цель была - отдалённое знакомство игрока с миром NITW, с её персонажами. Геймплейно она очень проста - вам нужно просто искать созвездия на небе и общаться с другими персонажами у костра. Интересно, что общий стиль анимации и диалогов перекочует и следующую игру-тизер - Lost Constellation, интерактивной сказке на ночь, и в основной проект, вышедший спустя три года.

NITW - это вообще такой тип игры, не похожий ни на что другое. Ни на квест, ни на экшн, от платформера там тоже не очень много… Фон, персонажи и анимации нарисованы в целом простенько, но суть в том, что очень здорово почувствовать себя там, с ними.

Почувствовать себя молодой и не очень успешной (с точки зрения «взрослого» мира) кошечкой, которая вернулась в родной город и тусуется со старыми друзьями. Каждое утро встречать на кухне маму, каждый вечер встречать в гостиной папу, и чувствовать, насколько они тебя принимают и поддерживают, несмотря на собственные проблемы. Каждый день заходить на работу к своим друзьям и придумывать приключения на свою голову. При этом видеть сны, в которых постепенно будут открываться тёмные секреты этого городка. повествование максимально неторопливое, что позволяет проникнуться всем в этой игре. Вы не сможете не влюбиться в жителей этого небольшого, но богатого на события городка Possum Springs, ведь каждый из них вносит свою копеечку в его общую копилку неповторимого шарма.

Скачать работы Алека Холовки: Longest Night, Lost Constellation.

3. Hyper Light Drifter

Я слышал различные мнения по поводу пиксель-арта, и многие склоняются к тому, что игры в псевдо-ретро стилистике уже порядком надоели. Тем сложнее мне было убедить таких людей проверить на себе HLD.

Сама игра начинается с ролика, после которого непонятно ровно ничего. Ево-подобные существа кричат, ломаются, исчезают, какая-то черная тварь бросается на явно нездорового главного героя…Собака, подозрительно похожая на египетского бога Анубиса, сидит рядом посреди моря из крови. Некая тёмная материя поглощает героя… И он просыпается. Вы делаете пару шагов, кашляете кровью. Точно ли это было сном?

В игре не будет диалогов или записок, которые бы объяснили, что происходило или происходит в данный момент. Общение оформлено в виде комиксов, из которых можно понять лишь некую общую картину. Никто не говорит, что вам делать. Единственное, что точно известно - что главный герой умирает. Именно этим и руководствовался главный разработчик HLD, который точно знает, что не доживёт до седин. Каждый день для него - как последний, и этой атмосферой он попытался пропитать саму суть своего творения.

И на это работает всё: и визуальный стиль, и музыка, и даже анимация персонажа. За пределами маленького города вас ждёт пустошь. В каком бы из четырёх направлений вы ни пошли, вас ждёт маленький мир, со своими правилами, монстрами и ловушками. Редкая история может похвастаться Тем Самым чувством загадки, которую так и хочется разгадать, и Hyper Light Drifter - как раз одна из них.

2. FEZ

Для тех, кто давно следит за миром инди, FEZ знаком, в первую очередь, по его печальной истории создания. Более подробно об этом рассказано в Indie Game: The Movie , но если вкратце, то Фил Фиш, он же главный разработчик, бросил работу и уделил всё своё время созданию идеальной игры. Из-за своего перфекционизма ему пришлось переделывать проект с нуля три раза!

На первый взгляд FEZ похож на олдскульный платформер. Но именно детали, над которыми так кропотливо работал Фил, и делают игру глубокой и интересной. За простенькой пиксельной графикой скрываются непростая мотивация и обоснование. А уж про хардкорность местных паззлов можно поговорить в отдельной статье.
Несмотря на все трудности разработки, спустя годы их можно не принимать во внимание во время рассмотрения игры. Отставив в сторону субъективную оценку личности девелопера, FEZ - это отличный платформер с интересной механикой и симпатичной ретро-графикой.

Пускай Фил отказался делать продолжение, нам вполне хватит и того, что он довёл до совершенства и таки выпустил в 2012 году.

1. Ori and the Blind Forest

Когда вышла Ori, невозможно было играть во что-то помимо неё. Это игра, которая буквально заставляла меня забыть про еду и другие физические потребности. В ней прекрасно абсолютно всё: и геймплей, и арт, и графика, и музыкальное сопровождение. Даже история, которой порой не уделяют должного внимания в подобного рода играх, здесь тоже прекрасна, и вы прямо-таки нутром чувствуете, что всё это - не зря.

Первые 10 минут игры могут эмоционально опустошить любого не хуже этих ваших The Last of Us. В процессе понимаешь, что это довольно простая история, но именно детали делают её такой чарующей. Главный герой так искренен, а развитие сюжета настолько бесхитростное и душевное, что волей-неволей начинаешь сопереживать событиям.
Богатый на разнообразные локации мир Ori узнаётся с первого взгляда. С такой любовью к мелочам к визуальной части в играх мало кто подходит. То же самое касается и музыки. Не зря первая страница поиска YouTube по запросу Ori and the Blind Forest - это её саундтрек.

Для кого-то Ori - это просто 2D-платформер, но для ценителей прекрасного в мире видеоигр - это результат четырёх лет кропотливого труда, демонстрирующий, на что способны люди, которым дали творческую свободу.


Доброго времени суток, дорогие читатели!
Вот и пришло время подвести черту под очередным материалом из серии «ТОП-10: твой выбор», темой которого стали лучшие инди-игры. Если кто пропустил начало, то напомним, что выбором десятки занимались исключительно наши пользователи, которые сначала предлагали свои варианты на форуме, а затем голосовали за лучший из них. Наша же задача теперь – рассказать о результатах в данном материале и, собственно, показать их в прилагаемом к статье видео. Чем и займемся.
Итак, встречаем – десятка лучших инди-игр по мнению наших пользователей!

Braid – та самая редкая жемчужина, которую прибой выносит на песчаные покровы пляжа столь редко, что очевидцы уже и не помнят о том, кода в последний раз подобная краса появлялась на людях. Удальцу-молодцу Джонатану Блоу удалось не просто пересказать старую итальянскую сказку о похищенной злым монстром принцессе, но и вдохнуть в нее поистине новые, оригинальные идеи, украшенные слегка метафоричными игровыми механизмами, которые позволяют повелевать плавным и порой капризным течением времени.

Braid – это одно из самых больших откровений образца 2008-го года, случавшихся за всю историю существования платформеров. Творение гордого и независимого мыслителя из Number None , со стороны походившее на обычного представителя двухмерных «попрыгунчиков», оказалось на удивление глубоким, интересным и захватывающим образцом девелоперской смекалки. «Перевернутое» повествование вкупе с чарующим саундтреком, пестрой визуальной стилистикой и бодрящим подходом к решению старых, казалось бы, задач по перемещению с платформы на платформу – каждая частичка Braid излучала и излучает по сей божий день великолепие идей, зародившихся в голове Джонатана Блоу еще в 2004-м году. Честь ему и хвала.

К слову, следующий проект от альфы и омеги Braid уже давно выбрался из девелоперских катакомб – трехмерная головоломка The Witness потихоньку наращивает мышечную массу и готовится обрадовать любителей оригинальных идей ближе к концу этого года.

Bastion даже и не порывалась крушить стереотипы, ломать лекала и прочую начертательную утварь. Хрупкая и независимая студия Supergiant Games с самого начала взялась за изваяние предельно стандартной экшен/RPG с фирменной механикой, строящейся вокруг планомерного «закликивания» монстров, уничтожения бочек, неизменно привлекающих ролевиков своими округлыми формами, и опустошения бутылок с целебными «тониками». Чисто механически Bastion – один из многочисленных представителей своей богатой родословной, не особо выделяющийся на фоне.

Однако, всю стереотипность концепции с лихвой окупили невероятно яркий, контрастный облик игры, завораживающий, возникающий прямо перед ногами героя фэнтезийный мир, а также назидания и едкие комментарии незримого рассказчика, ведущего сказ о приключениях седовласого спасителя вселенной. Вкупе все эти маленькие, но от этого не менее важные достоинства и позволили Bastion отвоевать ту «малую землю» в сердцах игроков, которой хватило для того чтобы, чтобы прокрасться в наш топ-10.

Supergiant Games удалось вылепить захватывающую и надолго остающуюся в памяти игру, о которой игроки еще долго будут вспоминать с теплотой и искренней любовью. А там, авось, и следующее детище мастеров инди-ремесла подоспеет.

Super Meat Boy – еще одна ода пыльным и местами проржавевшим платформерам, пробежать которые до финишной ленточки удается только обладателям стальных нервов, несокрушимой воли, а и заодно ловких пальцев. Еще один триумф независимой девелоперской мысли в духе абсолютно бесплатной 2D-мясорубки I Wanna Be the Guy 2007-го года выпуска.

И ведь язык не повернется назвать Super Meat Boy революционным творением. Сотрудники Team Meat просто взяли на вооружение все привычные колюще-режущие элементы и простенькую, но в то же время запоминающуюся двухмерную графику, соединили их вместе и получили на выходе один из самых «хардкорных» платформеров последних лет. Рецепт успеха – отнюдь не новаторский, но при должном тщании и ответственности работающий и неизменно вознаграждающий творцов за труды. Ведь у Super Meat Boy есть то, чего многие современные платформеры лишены по недосмотру родителей, – четко выверенные, продуманные уровни и отшлифованное до блеска управление, не заставляющее иной раз задаваться вопросами о том, откуда у некоторых граждан растут руки.

За это, собственно, Super Meat Boy и любима народными массами. За это она и попала в десятку «самых-самых» на инди-сцене.

К моменту выпуска Machinarium чешские умельцы из Amanita Design уже успели сделать себе имя на мировой арене за счет серии адвенчур Samorost . Если предыдущие обитатели топ-10 являются дебютными проектами от ранее пребывавших в безвестности девелоперов, так сказать, «темных лошадок», то вот на «Машинариум» с самого начала возлагались большие надежды. Еще бы – один ярлык «от создателей уникальной Samorost » чего стоил.

Чехи, впрочем, не подвели публику. Machinarium стала образцово-показательным и идейно правильным продолжением того приключенческого багажа, который присутствовал еще в Samorost . Amanita Design опять-таки выковала интересную механизированную вселенную со своим укладом жизни и социальным строем, украсила ее неповторимым визуальным стилем, придавшим определенную пикантность горам металлолома, намеренно лишила персонажей языковых средств и выстроила вокруг этого немого театра интересную повествовательную магистраль. Словом, сделала все, чего хотели фанаты Samorost , и в то же время умудрено не пустилась в погоню за усложнением игровых шестеренок и графическими изысками.

Результат не заставил себя долго ждать – рукоплескания, засосы на шее от восторженных критиков и требования «выйти на бис» посыпались сразу же после выпуска Machinarium . В настоящий момент Amanita Design как раз готовится вновь выпорхнуть из-за кулис – на этот раз с полноценной Samorost 3 .

Terraria посчастливилось поймать «конструкторскую» волну, которую подняло шведское творение MineCraft . Эта же самая волна позволила студии Re-Logic не только в кротчайшие сроки набить свои пустые независимые карманы валютой, но и заработать звание инди-передовиков, сумевших во время царствования шутеров вернуть на просторы индустрии тот шарм и забытое очарование 16-битных игр.

Terraria впитала в себя все самое лучшее от целого ряда жанров – тут есть и элементы стародавних экшен/адвенчур, и классических ролевых проектов, и даже полноценная «градостроительная» часть, предлагающая на манер MineCraft собирать ресурсы, возводить дома своей мечты и заниматься крафтингом всевозможных предметов. Присовокупите к этому аппетитному послужному списку многопользовательский режим, заметно увеселяющий уходы в забой и сражения с разгуливающим по округе зверьем, а также истинно двухмерную графику, воздающую почести отжившим свой век играм, и получите одного из самых выдающихся представителей инди-отряда образца 2011-го года.

Будущее у Terraria определенно безоблачное, равно как и у ее создателей – один из главных идеологов игры, Финн «Tiy» Брис уже закатал рукава по локоть и приступил к работе над следующим проектом «своей мечты» Starbound , двухмерным и навевающим воспоминания об эпохе правления SNES.

2D Boy имеет полное право гордиться своим дебютным и пока единственным детищем – головоломкой World of Goo . Ведь со времен ее релиза минуло уже больше трех лет, а фанатское движение, души не чающее в глазастых шариках Гуу, все продолжает воздвигать свою любимицу на вершину Олимпа в тематических десятках «лучших из лучших» .

Упрекнуть столь преданные народные массы не в чем. World of Goo действительно являлась и является одним из самых великолепных отпрысков инди-сцены. В World of Goo сложились воедино все элементы, необходимые для успеха и криков «Браво!» из зала, – интуитивно понятная и в то же требующая определенных мозговых усилий игровая механика, выверенные до мельчайших деталей уровни, визуальная простота и летучесть, а также потрясающий саундтрек и на удивление солидная для подобной крохи сюжетная тропа. В своей жанровой нише World of Goo легко даст прикурить большинству конкурентов.

Единственный омрачающий всю вышеозначенную малину момент связан с будущим 2D Boy – два разработчика, выковавших World of Goo , как-то не торопятся браться за разработку своего следующего большого хита и предпочитают почивать на лаврах, меланхолично перенося свою дебютную красавицу на всевозможные платформы. Увы и ах, спешить они явно не собираются.

Черно-белый театр смерти одного актера, скрывающийся за вывеской Limbo , давно и успешно гастролирует из одного топа в другой, а датчане из Playdead Studios – продолжают планомерно собирать награды, купаться в лучах славы и выходить на поклон под бурю оваций. Как видно, вполне заслуженных, раз граждане сайт поместили первенца датчан в непосредственной близости с призовой тройкой.

Опять-таки стоит отметить, что Limbo – отнюдь не прорыв в жанре. Не революция, раздвигающая границы платформенной вотчины, и даже не откровение, силящееся низвергнуть с трона признанных лидеров и авторитетов. В чисто игровом плане она предлагает предельно стандартный набор развлечений – двухмерная графика, простенький физический движок и непременная функция прыжка, необходимая для того, чтобы лавировать между коварными ловушками и разгуливающими по округе пауками. Ничего нового, только старые, проверенные временем идеи.

Limbo преуспела на других фронтах – визуальном, предлагающем путешествовать по сумеречным нуар-лесам, и атмосферном, за который ответственна безмолвная вселенная игры, плавное, слегка медлительное повествование и ударяющий по нужным струнам эмбиент. Тут уж Playdead Studios обскакала многих коллег по цеху, ведь датчанам удалось создать единое и нерушимое, иммерсивное и обволакивающее приключение, которое, уж не сомневайтесь, еще долго будет кочевать по тематическим «десяткам» .

А вот и наш первый триумфатор. Бронзовое «седалище» топа, правда, досталось не совсем инди-проекту. Окинув взглядом предыдущих участников и заглянув в их пустые независимые карманы, можно заметить, что казуальная кузница PopCap Games прилично отличается по размерам и капиталам от обычных «гаражных» команд, ваяющих свои хиты бессонными ночами на сэкономленные деньги. PopCap Games уже давно переросла подобную девелоперскую стадию и превратилась в казуального гиганта, которого недавно проглотила Electronic Arts .

Тем не менее, достоинств представленной к награде игры это крошечное обстоятельство не преуменьшает. Plants vs. Zombies стала еще одним бриллиантом, дополняющим золотую корону компании, некогда создавшей Bejeweled , Zuma и Peggle – проекты, которые до сих пор ежедневно отнимают у миллионов людей часок-другой свободного времени. С Plants vs. Zombies та же история – за видимой простотой игровой механики, строящейся вокруг сбора солнечной энергии, рассаживания по периметру грядки готовых к бою растений и планомерного уничтожения зомби, скрываются сотни, а то и тысячи часов увлекательной разминки для серого вещества. Вкупе с миловидным внешним видом, заветным разнообразием и множеством режимов игры Plants vs. Zombies заслуженно входит в десятку лучших казуальных проектов.

Так или иначе, бронзовая награда нашла своего героя – американская компания PopCap Games в очередной раз празднует промежуточную победу.

Если уж в топе нашлось местечко для Plants vs. Zombies , то и насест для Angry Birds обязательно разыщется. Разозленные пернатые родом из Финляндии нынче разделяют и властвуют в казуальном секторе игровой индустрии. Сотни миллионов скачиваний, груды мерчендайза и самосвалы, доверху груженные деньгами – Angry Birds давно переросла любого из представителей топа и превратилась в настоящий феномен, чей успех, впрочем, обусловлен все теми же узловыми элементами, которые позволили вышеозначенным творениям пробиться с десятку.

Ингредиенты успеха ни капельки не изменилась. «Доступность» игровой механики, выверенная и доведенная до совершенства концепция, закрученная вокруг противостояния свиней и птиц, и легко узнаваемые персонажи, выделяющиеся на общем казуальном фоне за счет уникальных творческих мазков Rovio Entertainment , сделали свое черное дело и превратили Angry Birds в одну из самых успешных серий игр. Именно благодаря ей финны не только припеваючи живут, но и активно расширяют сферу своего влияния, приобретают другие финские компании и продолжают развивать свое прибыльное «гнездо» .

Серебряная медаль под фанфары отправляется на шею Angry Birds . Финны из Rovio Entertainment остановились всего лишь в одном шаге от золотовалютного фонда сайт .

На пути к первому месту «разгневанных птичек» сбил другой статный монстр, истинное произведение инди-сцены, взращенное шведским умельцем Маркусом Перссоном , – MineCraft . Тот самый MineCraft , о котором не слышал, казалось бы, только ленивый. Уникальная «кубическая» песочница, подкрепленная охапкой ролевых элементов и возможностью выстроить свой маленький виртуальный мир, смогла обскакать финскую головоломку и взойти на верхнюю ступень пьедестала.

Конструктор детской мечты от шведской студии Mojang – тот же самый феномен, необъяснимое явление, чья популярность растет не по дням, а по часам. Практически ежемесячно по Сети прокатываются вести о покорении MineCraft очередных коммерческих вершин, приносящих шведам десятки миллионов американских долларов. Кубическая вселенная MineCraft сплотила под своими знаменами не один миллион самопровозглашенных архитекторов, которые продолжают упорно выстраивать воздушные замки, разносить в клочья с помощью динамита миры и заниматься совместными буровыми работами, отстраивая обширные подземелья.

Ныне MineCraft является самым успешным продуктом инди-умов, флагманским проектом независимой ниши, наглядно демонстрирующим, что люди все еще заинтересованы в инновациях и необычных играх и готовы достойно вознаградить храбрецов за их старания и эксперименты.

Впрочем, довольно комплиментов и словесной патоки. Народ сделал свой выбор, золотой кубок лучшей инди-игры по мнению пользователей сайт отправляется прямиком в угловатые лапы MineCraft . Наши поздравления шведам из Mojang !

Ну вот и все на сегодня по части текстов, однако впереди еще есть отменный видео-материал, который вы найдете чуть ниже. Нам же остается лишь сказать вам спасибо за участие и попрощаться до 1-го мая. С вами сегодня был Евгений “Mumby” Молодов .

Кроме того, напоминаем, что прямо в этот момент стартовал первый этап подготовки следующего материала из цикла «ТОП-10: Твой выбор», принять участие в котором вы можете . Темой стали лучшие игры про супергероев.

Малоизвестные инди-игры часто оценивают ниже, чем их "первоэшелонных" конкурентов, ссылаясь на примитивную графику и непонятный ход игры. Если вы принадлежите к лагерю противников инди-игр, попробуйте любую игру из этого списка и вы гарантированно измените свое мнение. Бесспорно, возможности современных игровых консолей вроде PlayStation 4 или Xbox One поражают воображение, и существует множество прекрасных адаптированных игр знаменитых разработчиков, но и среди инди-игр нередко встречаются настоящие жемчужины. Инди-игры обычно отходят от традиционной модели востребованной разработки, предлагая глубо эмоциональный игровой опыт. Используя яркую графику и тщательно продуманный сюжет, разработчики инди-игр создают восхитительные вещи, порой настоящие игровые шедевры.

Даже если вы убежденный приверженец более популярных видеоигр, не откажитесь попробовать инди-игры хотя бы в перерыве между релизами громких новинок. Вам откроется огромное разнообразие увлекательных и технически-простых игровых материалов, большинство которых адаптировано для PlayStation 4.

В этом рейтинге представлены игры, которые не претендуют на абсолютное звание "самых лучших" (потому что, как вы уже знаете, инди-игр слишком много, чтобы оценить их все). Но, тем не менее, вам следует непременно расширить свой игровой опыт хотя бы за счет одной из этих жемчужин. Поверьте, оно того стоит!

11. The Unfinished Swan – Giant Sparrow, SCE Santa Monica Studio

The Unfinished Swan (версия для PlayStation 4) одна из многих повествовательных игра, предпочитающих драки глубокому эмоциональному опыту. Вам предстоит, вооружившись лишь холстом и чернилами, создавать различные картины, продвигаясь таким образом по сюжетным линиям. Это история маленького сироты по имени Монро, его внутренний мир лишен ярких красок, но от этого не менее богат и глубок. Трогательная история, увлекательный сюжет, приятная музыка - отвлекитесь от повседневности и отдохните в тишине и покое.

10. Terraria – Re-Logic

Terraria (консольная версия) – приключенческая 2D игра, похожая на Minecraft. Terraria особенно интересна уже полюбившимися нам локациями, а также захватывающим игровым сюжетом. Мир можно легко разрушить и построить заново, строительные материалы можно добывать в шахтах, сражаясь с монстрами ночи. Знакомая структура игры, усовершенствованная по образу и подобию Minecraft, также предлагает платформер, как в Metroid и других классических играх SNES. Еще игроки Terraria могут самостоятельно строить дома и устанавливать внутри NPCs (доступ к ним можно получить разными способами), чтобы разблокировать дополнительные возможности, вроде персональных торговых точек.

9. Transistor – Supergiant Games

Transistor (версия для PlayStation 4 и ПК) - динамичная ролевая игра с локациями в стиле стимпанк.

Игра привлекает непредсказуемым сюжетом с множеством вспомогательных миссий. Маленькие подсказки в ходе игры помогут вам проникнуть в самую суть идеи разработчиков. Игра динамична, тщательно проработана, полна сюрпризов и наград, а так же не отказывает любителям традиционных ролевых игр в возможности почувствовать себя непревзойденным стратегом. От красочных событий на экране просто невозможно оторваться! Короче говоря, Transistor это полный пакет: толковая разработка, прекрасная графика и увлекательный сюжет. Что может быть лучше?

8. Outlast – Red Barrels

Ищите острых ощущений? Погасите свет, наденьте гарнитуру и будьте уверены: вы будете визжать как школьница, когда огромный монстр пустится за вами в погоню. Имейте в виду, даже когда вам непреодолимо захочется бросить контроллер и помечтать о щеночках и единорогах, вы все равно не сможете оторваться от игры. Outlast можно пройти до конца примерно за пять часов, но этого вполне достаточно, чтобы насладиться ужастиком в режиме нон-стоп. Вы закончите игру с облегчением, что совсем не удивительно, ведь Outlast даст фору любому фильму ужасов…

7. Shovel Knight – Yacht Club Games

Shovel Knight – своеобразный привет из старой-доброй эпохи NES. Это двухмерная игра, события которой развиваются вокруг рыцаря в синих доспехах с лопатой в руках. Удачное использование восьмибитной графики (вспомним цветовую палитру NES’s) делает игру чем-то вроде моста между ранней и новой эрой видеоигр. Параметры контроллера выходят за рамки возможностей простого двухкнопочного джойстика и прекрасно сочетаются с New Game Plus mode, что позволяет игроку использовать replay – преимущество очень немногих современных игр. Такие дифирамбы вызывают у вас недоверие? Что ж, не будем голословными: Shovel Knight неоднократно была номинирована на звание Игры Года, наравне многими раскрученными играми, а так же одержала победу в номинации «Лучшая независимая игра».

6. Child of Light – Ubisoft Montreal

Child of Light – платформенная ролевая игра – популярна, главным образом, за счет захватывающего сюжета и простой, но увлекательной системы ведения боя. В то время как категория “indie” может ассоциироваться с примитивизмом и недостатком рекламы, Child of Light доказывает обратное, наглядно демонстрируя преимущества, благодаря которым на индии-игры по-прежнему ориентированы популярные игровые консоли, в том числе the PlayStation 4. Красивая, тщательно прописанная двухмерная среда, яркая, сочная графика непременно вовлечет вас в ход игры. Между тем, система ведения боя, объединяя техническую простоту исполнения со стратегической глубиной лучших ролевых игр, идеально сочетаясь с двухмерной платформой.

5. The Banner Saga – Stoic

The Banner Saga взяла многое от «Игры Престолов» и классических ролевых игр, но это ни в коей мере не недостаток, а, наоборот, одно из главных достижений создателей игры. Игра повествует о приключениях племени викингов, в процессе развития событий вам придется участвовать в сложных диалогах, причем вашего выбора реплик будет зависеть дальнейший ход сюжета. Объединяя достоинства известных и успешных игр, The Banner Saga (красочный мир фэнтези и сюжет, полный загадок) не оставит равнодушным даже опытного игрока. Успех этой игры красноречиво свидетельствует о значительном улучшении качества индии-игр.

4. The Vanishing of Ethan Carter – The Astronauts

Разработчики игры The Vanishing of Ethan Carter, ранее доступной только в версии для ПК, собираются адаптировать этот уникальный квест и для PlayStation 4. Главный герой игры - детектив, обладающий сверхъестественной способностью заглядывать в прошлое. Ему (и, собственно, вам) необходимо разобраться в хитросплетениях воспоминаний и раскрыть тайну исчезновения Итана Картера. В игре не очень много подсказок, разработчики не станут вести вас к разгадке за руку, вам придется делать выводы самостоятельно. Необходимо очень внимательно обследовать каждую локацию, что несомненно доставит вам удовольствие, ведь графика выше всех похвал. The Vanishing of Ethan Carter доказывает: сюжетная игра не обязательно должна быть напичкана драками, чтобы нравиться аудитории. Достаточно качественной и продуманной разработки.

3. Flower – Thatgamecompany, Bluepoint Games

Flower (версия для PlayStation) - это в первую очередь эмоциональное воздействие. В этом смысле выходит за рамки простых и знакомых разработок игровой среды - здесь нет ни диалогов, ни сюжета, ни даже сражений. Враги, чекпойнты, временные ограничения, борьба и напряжение - нет, все это лишнее, есть лишь мир и покой. Вы управляете ветром, мягко раскачиваете цветы, наслаждаясь качественной графикой и приятным саундтреком. Такую игру непросто анализировать, ведь люди по-разному реагируют на нее... или не реагируют вообще. Но даже если Flower вас не впечатляет, нужно отдать должное разработчикам, сломавшим игровые стереотипы и назвавшим целью игры самопознание и умиротворение.

2. The Binding of Isaac: Rebirth – Nicalis

The Binding of Isaac: Rebirth (версия для ПК, PlayStation 4 и PlayStation Vita) – двухмерная бродилка по катакомбам, созданная на основе The Legend of Zelda с добавлением ужасов, черного юмора и религиозного подтекста. Каждый найдет в этой игре что-то для себя, и да, еще одна хорошая новость: игровой сюжет нов и оригинален. Едва ли вам случится получить подобный игровой опыт дважды, ведь разработчики потрудились на славу, сотворив игровую систему случайной комбинации различных эпизодов и миссий. Увлекательный сюжет, юмористический оттенок и второе место в нашем рейтинге.

1. Amnesia: The Dark Descent – Frictional Games

На мой взгляд, это самая страшная видеоигра на свете. Я даже кричал во время игры, чтобы хоть немного сбросить напряжение, и все же без пары необходимого сменного белья не обошлось. Думаете, что вас не так просто напугать – настоятельно рекомендую испытать себя в The Dark Descent. Половину игрового времени я просто не мог решиться сдвинуть своих персонажей с места, ведь вокруг сгущался мрак, и опасности подстерегали на каждом шагу. Вторую половину я бежал без оглядки, так, словно самые темные ужасы Преисподней сидели у меня на хвосте…

Самые интересные инди-игры 2018го года, свежак!

Инди игры. Они создаются независимыми разработчиками, которые финансируют разработку из своего кармана или собирают средства через краудфандинговые платформы. Талантливый одиночка или небольшая студия часто способны выпустить шедевр, способный заткнуть за пояс ААА с многомиллионным бюджетом. Тому в пример можно поставить, например, рогалик Binding of Isaac – даже сейчас в него одновременно играет более 4 тысяч человек (и это только Steam лицензии).

Инди игры в 2017 году

В прошлом году вышли многие классные инди игры, лучшие из них можно найти в статье « »

А в этом году кандидатов на получение всяческих наград тоже выйдет немало, судите сами!

Самые ожидаемые инди-игры 2018 года

Q.U.B.E 2

  • Разработчик: Toxic Games
  • Платформы: PC, PS4, XBOX One
  • Дата релиза: 13 марта 2018

С того самого момента, как Valve презентовали свою крайне успешную головоломку Portal, инди-разработчики взялись производить ее разной степени паршивости клоны. На фоне большинства поделок выгодно отличалась первая часть Q.U.B.E . Казалось бы, безымянный персонаж ходит по минималистичным уровням какой-то лаборатории и двигает объекты при помощи магнитных перчаток, что в этом может быть интересного или уникального? Но создатели смогли существенно разнообразить простую формулу, сделав каждый новый уровень не похожим на другие. Тут есть и платформинг, и паззлы, и манипуляции с различными объектами, такими как магниты, лазерные лучи, шарики и пр.

https://www.youtube.com/watch?v=6K1xyiGFvMY Video can’t be loaded: Q.U.B.E. 2 | Official Gameplay Trailer (First-Person Puzzle Adventure) (https://www.youtube.com/watch?v=6K1xyiGFvMY)

Вторая часть обещает превзойти первую абсолютно во всем. Уже по трейлерам видно, что графическая составляющая будет изрядно улучшена (Unreal Engine 4 способен показывать действительно шикарную картинку), плюс добавится полноценный сюжет, повествующий о девушке-археологе, оказавшейся в неизвестном мире. Разработчики в интервью намекают на нелинейность повествования и возможность оказывать влияние на историю.

Scorn


  • Разработчик: Ebb Software
  • Платформы: PC (Windows)
  • Дата релиза: октябрь 2018 (1 часть)

В 2018 году выйдет первая часть жуткого, но вместе с тем очень стильного ужастика Scorn. Действие перенесет игрока в кошмарную вселенную, вдохновленную больным воображением Ханса Гигера – швейцарского художника, поучаствовавшего в создании знаменитых ксеноморфов из франшизы Чужой. Мир будет поделен на локации, каждая из которых будет иметь свой собственный визуальный стиль и особенности, а некоторые даже заполнятся отвратительными и вызывающими ужас созданиями. С последними поможет справиться обширный арсенал футуристического вооружения.

https://www.youtube.com/watch?v=WtOcbZG5xA4 Video can’t be loaded: SCORN Gameplay Trailer (2017) New Horror Game PS4/Xbox One/PC (https://www.youtube.com/watch?v=WtOcbZG5xA4)

Разработчики особенно гордятся тем, как именно персонаж будет взаимодействовать с окружающей средой. В Scorn не будет парения предметов в воздухе – каждое действие, будь то нажатие кнопки, подбор чего-либо или управление рычагами, тщательно и качественно анимировано.

DarQ


  • Разработчик: Unfold Games
  • Платформы: PC (Windows, Mac, Linux)
  • Дата релиза: 2018 год

Пугающее двухмерное приключение повествует о мальчике Ллойде, оказавшемся в плену у своих ночных кошмаров. Чтобы спастись от многочисленных противников и преодолеть встречающиеся на его пути препятствия, парню придется взглянуть в лицо своим собственным фобиям и страхам. Жуткие сны будут наполнены в меру сложными головоломками, основанными на манипулировании окружающим миром. Некоторые участки уровней можно будет проходить скрытно, избегая любых столкновений с антагонистами.

Совершенные в процессе прохождения выборы и произведенные действия оказывают влияние на финал – разработчики обещают несколько концовок, сколько конкретно – пока не известно. Что касается хоррор составляющей, можете быть спокойны. Создатели DarQ делают ставку на атмосферу и психологию, вводя игрока в напряжение картинкой и качественным звуком. Никаких дешевых приемов вроде “скримеров” в игре не будет.

Praey for the Gods


  • Разработчик: No Matter Studios
  • Платформы: PC, XBOX One, PS4
  • Дата релиза: 2018 год

Владельцы персональных компьютеров теперь могут радоваться – на их платформе скоро выйдет свой собственный Shadow of the Colossus, в котором также можно будет полазить по спинам гигантских созданий, выявляя их слабые места и нанося смертельные атаки. Помимо очевидного сходства с вышеупомянутым эксклюзивом консоли Play Station, создатели намекают на некоторую общность с ролевой игрой Deus Ex и экшеном DayZ. Вполне вероятно, что игровой процесс дополнят элементами прокачки, крафта и выживания.

https://www.youtube.com/watch?v=ynGkwB0FOTQ Video can’t be loaded: PREY FOR THE GODS Gameplay Trailer (PS4, XBOX ONE, PC) (https://www.youtube.com/watch?v=ynGkwB0FOTQ)

Героиню закинут на заснеженный остров, а кроме одежды у нее вначале ничего не будет. По трейлерам становится понятно, что одним из оружий станет самодельный лук, который пригодится не только в сражении с титанами, но и при нападении более мелких противников, таких как волки и другие дикие животные.

Super Meat Boy: Forever


  • Разработчик: Team Meat
  • Платформы: PC, Nintendo Switch, XBOX One, PS4, мобильные
  • Дата релиза: 2018 год

Оригинальный Super Meat Boy по праву можно считать по-настоящему хардкорным платформером, что, собственно говоря, и собрало вокруг него огромную базу поклонников. Смысл игры довольно прост – главному герою, в роли которого выступает кусочек мяса (уже заинтересовало, не правда ли?), нужно добраться из одного конца уровня в другой, чтобы спасти свою подружку из лап злобного доктора Зародыша. Проблема заключается в том, что уровень битком набит циркулярными пилами, шипами, пропастями и прочими ловушками, столкновение с которыми автоматически ведет к проигрышу.

https://www.youtube.com/watch?v=8DLPiGJDSQs Video can’t be loaded: Super Meat Boy Forever Announce Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=8DLPiGJDSQs)

Super Meat Boy: Forever является прямым сиквелом вышеупомянутой игры, в котором слегка преобразили визуальный стиль, сделав его более похожим на мультипликацию в духе Gravity Falls и других подобных мультфильмов. Что касается геймплея – его сохранили в полной мере. Игрокам придется пробегать короткие уровни, умирая на них сотни раз, чтобы в конечном итоге перейти на следующий, еще более хардкорный этап.

Fe


  • Разработчик: Zoink
  • Платформы: PC, Nintendo Switch, XBOX One, PS4
  • Дата релиза: 16 февраля 2018

Оригинальная трехмерная адвенчура в открытом мире повествует о странном маленьком существе, отправившемся спасать свой лес от угрожающих ему злодеев. Помимо стильной и яркой минималистической графики, разработчики предлагают игрокам оригинальный геймплей, основанный на применении различных звуков и песен. Звуки позволят взаимодействовать с окружением, преодолевать препятствия и получать помощь от других существ. Например, можно будет прокатиться на волчьей спине или полетать на могучей птице.

https://www.youtube.com/watch?v=RFVy8IbJWMo Video can’t be loaded: Fe — Official Gamescom Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=RFVy8IbJWMo)

Сам процесс голосовой коммуникации является увлекательной мини-игрой, целью которой станет синхронизация звуковых волн вашего персонажа и другого существа. Обычные представители местной фауны, в случае успешного завершения мини-игры, оказывают персонажу содействие, а побежденные боссы награждают его новыми способностями. В общем и целом, игра не предлагает геймерам никакого испытания – это скорее прогулка по красивому миру, разбавленная различными активностями. Проходится сюжет в течение 3-4 часов, плюс пара часов на сбор оставшихся коллекционных предметов. Много это или мало? Зависит от того, насколько вас зацепит эта игра.

Мор (Pathologic 2)


  • Разработчик: Ice-Pick Lodge
  • Платформы: PS4, XBOX One, PC
  • Дата релиза: 2018 год

Pathologic 2 является не полноценным сиквелом, а своего рода переосмыслением оригинального Pathologic – хоррора про выживание в зараженном чумой городе, более известного среди русскоязычной аудитории как Мор. Московская студия Ice-Pick Lodge не стала отказываться от классической концепции, уделив основное внимание графике (надо признать, спустя более чем 12 лет с момента выхода игры, ее даже на то время посредственная графика смотрится весьма плохо) и доводке до идеального состояния баланса в геймплее.

https://www.youtube.com/watch?v=p8m3ONH60Gc Video can’t be loaded: PATHOLOGIC 2 Reveal Gameplay Trailer (New Open World Survival Horror Game 2017) (https://www.youtube.com/watch?v=p8m3ONH60Gc)

На выбор игроку дается трое персонажей, каждый из которых обладает своей историей, характером и целями. Задача проста – выжить в течение двенадцати дней, используя все возможные средства и уловки. Воровство, убийство, грабеж, шантаж, попрошайничество. Эти вещи здесь воспринимаются как норма. Чтобы обзавестись едой, питьем, лекарствами и прочими припасами, можно будет пойти несколькими путями. Сюжет и концовка будут зависеть от принятых по ходу игры решений.

The Hong Kong Massacre


  • Разработчик: Vreski
  • Платформы: PC, PS4
  • Дата релиза: 2018 год

Разработчики данного аркадного шутера, небольшая шведская студия Vreski, вдохновлялись классическими боевиками Джона Ву, которые тот снимал в начале своей карьеры для азиатской аудитории. По геймплею это наследник знаменитой Hotline Miami – перестрелки с видом сверху и уязвимым главным героем. Практически любое попадание в персонажа окажется для него смертельным, поэтому игрокам придется тщательно планировать свое перемещение по уровням и тренировать скорость своей реакции, чтобы успеть всадить пулю в противника на долю секунды раньше, чем это сделает он сам.

https://www.youtube.com/watch?v=Uk0kLsGW7Pc Video can’t be loaded: PS4 — The Hong Kong Massacre Gameplay Trailer (2018) (https://www.youtube.com/watch?v=Uk0kLsGW7Pc)

Существенно разнообразят игровой процесс возможности главного героя. Нажав всего одну кнопку на джойстике/клавиатуре, игрок сможет войти в режим замедления времени, эффектно расправляясь с множеством противников одновременно. Анимации стрельбы и взрывов, звуки и визуальные эффекты превращают каждую перестрелку в сцену из голливудского блокбастера в духе Матрицы или Эквилибриума. Понравится геймерам и разнообразие уровней – аутентичные китайские дома, рестораны, крыши и прочие, не менее впечатляющие локации.

Fight Knight


  • Разработчик: Team Sorcerobe
  • Платформы: PC (Windows)
  • Дата релиза: 2018 год

Fight Knight – это некая вариация на тему шутеров вроде Wolfenstein 3D и Doom с их коридорными локациями и двухмерными противниками. Разница лишь в том, что вместо большого арсенала различного огнестрельного оружия главный герой экипирован одними лишь доспехами (что не удивительно, ведь он средневековый рыцарь). Игроку придется прокладывать себе путь через толпы врагов, используя силу своих кулаков. В распоряжении будет несколько ударов, эффектные блоки, панчи и хуки, способные отправить соперников в нокаут.

https://www.youtube.com/watch?v=sqlIUPBeoKo Video can’t be loaded: FIGHT KNIGHT kickstarter trailer! (https://www.youtube.com/watch?v=sqlIUPBeoKo)

Если проводить аналогии, ближайшим конкурентом данной игры можно будет назвать Zeno Clash – тоже инди, тоже про кулачные бои и почти такие же анимации ударов. Но у Fight Knight, несомненно, есть и свои уникальные достоинства – хардкорный и динамичный геймплей, радующий любителей старины визуальный стиль и саундтрек с ретро мотивами.

Чего еще ждать от 2018 года?

Помимо вышеупомянутых проектов, в этом году выйдут еще десятки заслуживающих внимания игр от независимых разработчиков. В первую очередь, игрокам рекомендуется ознакомиться с The Banner Saga 3 и Pillars of Ethernity 2 – это продолжения уже хорошо зарекомендовавших себя серий, которые собрали впечатляющие суммы на краудфандинговых платформах. Это дало возможность делающим их студиям создать качественную картинку и геймплей ААА уровня, поэтому даже инди их уже можно назвать с большой натяжкой.

Бюджетные поделки тоже представлены в большом количестве – сиквел Spelunky, платформер в дизельпанк-стилистике Eon Break, пиксельное приключение Death Trash. Список можно продолжать и продолжать. Также имеет смысл время от времени рыться в библиотеке Steam. Сейчас, когда Greenlight убрали и дали возможность любому желающему разместить свою игру, заплатив всего 100$, магазин просто завалило инди-поделками, как качественными, так и не очень.