Тинкер констракт что нужно для начала. Узнаем какие модификаторы есть в Tinkers Construct

License

The mods binaries, as well as its textures and code are licensed under the MIT License .

Feel free to use the mod in any modpacks. You are allowed to use it, you do not need to ask for permission, in fact permission requests will usually be ignored. When using the mod, please use the Curse/Curseforge download and do not rehost the files.

Any modpack which uses Tinkers" Construct takes full responsibility for user support queries.

For anyone else, we only support official builds from Curse/Curseforge, not custom built jars. We also do not take bug reports for outdated builds of Minecraft.

Getting Started

Tinkers" Construct is a mod about putting tools together in a wide variety of ways, then modifying them until they turn into something else. The tools never disappear and can be named and changed to your heart"s desire. Once you make them, they"re yours forever. Many different materials can be used to make your tools.

To get started you need a few tables and a place to put your patterns.

Be sure to put the pattern chest by the part builder, as you can access them together. Use the Stencil Table to craft the patterns, and craft tool parts from them using the Part Builder. The part builder also displays information about the material used.

Next step is the Tool Station, where you build, modify, and repair tools like so.


The next step is to build a Smeltery, so you can process metals and use them for tool parts as well. All you need is some gravel, sand and clay.



You can even automate your Smeltery. There"s some new friends included as well.

The mod also brings a few new things to the world, like these fellows here.

What changed since 1.7.10?

  • Materials changed, each material has unique traits
  • Some new materials
  • Part materials matter more. Some traits can only be obtained by using a material as a tool head
  • Part replacement
  • Tools with mutliple head materials can be repaired with all of them
  • Tinkers" Construct does not come with copper ore, tin ore, etc. anymore but instead supports them
  • More slime island fun
  • Single-Use Clay casts
  • Right clicking a drain with a bucket puts the liquid into the smeltery
  • Sharpening kits so you can have any harvest level desired
  • No more extra-modifiers
  • New modifiers: Soulbound (Nether Star) and Width/Height (Expander)
  • New improved GUIs
  • Slimesling and Slime boots

F.A.Q

Q: Where did Copper, Tin, Aluminum,... go?

A: Tinkers" does not add any ore generation besides Cobalt and Ardite anymore. It does however support any mods that add them automatically.

Q: The Smeltery is missing!

A: Go to your config directory. There you"ll find a TinkerModules.cfg. Enable the Smeltery there.

Q:

A: Active development always focuses on the current version of Minecraft. There will be no backports to older/previous versions.

Q: Optifine crashes my game with Tinkers"!

A: Optifine changes how rendering works. If it crashes the game, there"s nothing I can do about that. Tinkers" Construct does not use any special rendering.

Credits

Tinkers" Construct 2

  • KnightMiner - Developer
  • mDiyo - Original Author of the mod
  • Alexbegt - Developer/Updating
  • Firedingo - General Task Support
  • Drullkus - Villager textures
  • Anbaric - Pattern chest and part chest model

Tinkers" Construct <= 1.7.10

  • fuj1n - Landmines, Former Developer
  • progwml6 - Former Developer
  • Fudgy_Fetus - Cutlasses
  • NekoGloop - Thaumium Textures
  • Skyboy - New tool renderer
  • Zerokyuuni - Battlegear support
  • Vexatos - Translations
  • BluSunrize - Casting Channels
  • tonius11 - NEI Support
  • baddaspig - Slime Crystal graphics

Tinkers’ Construct Mod 1.12.2/1.11.2 is a great mod for constructing, repairing and even modifying tools and weapons in Minecraft. You can also smelt metals to create more powerful weapons and tools to add to your arsenal. You’ll start off with a handbook. This should be your number 1 tool in figuring out everything you can do with this mod. It’s full of recipes and guides to make this mod easier to understand. There are also 4 other craftable books to help with more advanced features.

Features:

  • The mod stems from patterns you create that ultimately craft the different parts to your desired tools and weapons. The tables you’ll need are the crafter, part builder, stencil table, tool station, and tool forge to get the basics going.
  • The Stencil Table allows you to turn blank patterns into essentially part blueprints. You then use these to create the basic pieces that will craft your tool or weapon. It’s very simple but can get a little overwhelming with how many combinations you can make. That’s where your books will come in handy so reference them often.
  • The advanced tools come in when you build a smeltery. This allows you to smelt metal into more powerful parts for your tools. The mod also adds a few new ores to the game that only further advance your tools beyond that of diamond capabilities.
  • So once you’ve got a smeltery and some metals smelted you can make casts from wooden tool parts. Then use those casts with stronger metals to make stronger parts. It’s like turning Minecraft into an RPG with leveling tools and upgrading their abilities and adding new parts to them.
  • And once you really get the hang of the mod you’ll be able to give your tools special modifiers like auto-repairing. So when your tool starts to deteriorate it’ll actually fix itself over time. Basically you can enchant your tools without needing experience first. It works entirely off of the items you have in your inventory. So instead of going into spells and XP to enhance your tools you can opt for hard work and determination with this mod.
  • This mod will rely heavily on referencing the in game guides. They will help you immensely in your new trade skills. Get to the point where you can craft yourself a really powerful hammer and blast through your mines in 3×3 chunks. It’s really effective at quick mining with excellent yield and results. There are tons more to do with this mod so have fun discovering new tools!

Screenshots:

To get started you need a few tables and a place to put your patterns.

You build, modify, and repair tools like so.







It can be automated with redstone and hoppers.

The mod also brings a few mobs to the game, like this fellow here.

Armor has started, but is very unfinished and would need to be done by the community. Here’s your hints:

And that’s all there is to it! There’s a lot of depth in the system, and most things are documented in-game. Anything that isn’t is left for you to explore.

Crafting Recipes:

В tinkers’ construct есть несколько книг, которые объясняют мод.

Этот гайд заменяет их главную, функциональную часть: он поясняет основные моменты мода, которые понадобятся и для использования других модов в том числе.

В этом гайде используются вещи и механики только из мода Tinkers’ construct и ванильного майнкрафта. В случае, если будет необходимость, я напишу отдельный гайд про то, как можно с помощью других модов ускорить развитие игрока и улучшить механики тинкера.

Начиная играть на сервере, вам понадобится добыть дерева. Попытавшись оптимизировать данный процесс, вы натолкнётесь на проблему: деревянный, каменный и прочие ванильные топоры ничего не ломают. Это нормальное явление, так как оно заставляет нас обратится к Tinkers’ construct: именно инструменты этого мода позволяют копать.

Первое, что вам надо скрафтить из дерева, кроме ванильного крафтостолика, это blank pattern (4552):


Он необходим для дальнейшего крафта крафтостоликов:
Stencil table (1015:10)


В две ступени Tool station (1015)
1)

2)

Part builder (1015:1)

Разместив их всех рядом, мы можем приступить к дальнейшему крафту. Первая кирка, которую необходимо скрафтить - это кирка из кремния. Кремний получается при совмещении трёх блоков гравия.

Крафт её будет не слишком лёгким. Для того что бы сделать любой инструмент в тинкере, необходимо сначала сделать паттерн всех его частей, потом по паттерну сделать деталь инструмента и уже после этого совместить все детали в один инструмент.

Для создания паттерна детали, обратимся к stencil table. Для начала ставим в левое окошко blank pattern. После этого надо нажать на вариации паттернов, которые находятся справа и слева от крафтового окна.


Получив в данном крафтостолике паттерн Tool binding pattern(4554:9), Tool rod pattern(4554:1) и Pickaxe head pattern(4554:2) мы переходим к part builder.

Положим кремень в отдел для слитковых материалов, а паттерн наконечника кирки - в слот для паттернов рядом с ним. Таким образом мы получим кремниевый наконечник для кирки. Таким же образом надо сделать Tool binding , только размещать надо паттерн и блок дерева внизу. И так же как и Tool binding, надо сделать tool rod. Единственное, что при производстве мелких деталей, от различных используемых деталей остаются некоторые остаточные материалы. А некоторые паттерны требуют большего количества материалов.

Перейдём к финальной сборке нашей первой кирки.


Для того что бы сделать кирку, надо встроить её части в специальные слоты. Они появляются после нажатия на кнопки с инструментом/оружия слева.

После создания первой кирки, перед нами предстают два геймплейных момента: возможность добычи меди и необходимость для создания кирки получше построить специальную мультиблоковую печь.
Для добычи меди нашей кирки в её первоначальном варианте недостаточно, её уровень добычи надо улучшить с уровня flint до уровня copper. Для этого надо просто сломать некоторое количество блоков. После этого кирка улучшится (это будет отмечено в чате) и появится возможность ломать блоки на уровень выше.

Во время вашего улучшения кирки, вам не хватит её прочности. К счастью, после полного истощения данного ресурса кирки, она не сломается полностью. Для того что бы починить любой инструмент, надо использовать тот материал, что был использован в создании главной его части.

Перейдём к созданию печи. Она нужна для выплавки различных металлов, расплавления эндерперлов в специальную жидкость и для сплавления металлов.
Для создания минимального размера печи понадобится такие вещи, как:
Grout (1022:1)


Seared brick (4553:2)

Smeltery controller (1056)


Smeltery drain (1056:1)


Casting table (1060)


Casting basin (1060:2)


Seared tank (1058)


Seared glass (1058:1)


Seared faucet (1060:1)


Casting channel (1062)


Seared bricks (1056:2)


При постройке печи, вначале делаем из seared bricks плоский квадрат 3/3:


Позже добавьте по примеру самые важные части печи:

Далее заполните оставшееся место с помощью seared bricks:

Добавьте выход жидкостей из печи:

Работает печь на лаве, заливать её надо в seared tank.
Конечно же, пока что железное ведро игроку недоступно. Необходимо скрафтить глиняное ведро:
Unfшкув сlay bucket(4889) (неготовое)


Fired clay bucket(4890) (готовое)


Ведро одноразовое, что значит, что после выливания жидкости ведро удаляется.

Залив лаву в печь, можно перейти к плавке:
Для того что бы бы расплавить что-нибудь, необходимо поместить это в smeltery controller:


Далее оно превратится в жидкость. Для того что бы сделать какую-либо деталь из данной жидкости, надо сначала создать специальную форму детали. Для того что бы сделать специальный металл, из которого делаются формы, добавьте в печь одну руду алюминия и три руды меди. Полученная жидкость будет называться molten alluminium brass и выливать её надо в части инструмента/оружия, форму которых вы хотите получить. До того как вылить, надо подставить в casting table часть инструмента, держа её в руках и нажав пкм.

После заливки части инструмента molten alluminium brass, часть инструмента пропадает. Не используйте дорогие части инструментов для создания форм, используйте каменные.
Перед заливкой части убедитесь, что molten alluminium brass находится ниже других металлов в хранилище печи. В случае, когда в списке жидкостей печи жидкость находится ниже всех, она и выльется.

Для того что бы вылить жидкость из печи, необходимо нажать пкм на seared faucet. Жидкость польётся и будет литься до того момента, когда вы снова не нажмёте на него пкм.
Полученная в casting table вещь будет называтся cast. В неё надо заливать металлы. Список металлов, которые принимает данная вещь, можно посмотреть взяв её к себе и, зажав shift, смотря на описание.
Заливать металлы в форму надо так же, как и molten alluminium brass в части инструмента/оружия:

Теперь вы научились выплавлять части кирки.
Дальнейшее продвижение по материалам:
Железная кирка
Осмиевая кирка
Ардитовая кирка
Кобальтовая кирка
Маннулиновая кирка.
Маннулин - это смесь кобальта с ардитом.
Всё, у вас есть самая лучшая кирка по уровню копания.

Тип – модификаторы оружия и инструментов;

Где искать – в шахтах, крафтить самому, выбивать с мобов;

Складываемый – все складываются.

Описание и особенности

Все оружия и инструменты Tinkers Construct , которые вы создадите можно будет существенно улучшить, добавив к ним весьма полезные характеристики. Остается только разобраться какие есть в Tinkers Construct модификаторы и какие именно способности они придадут предмету.

Процесс улучшения оружия или инструментов происходит в Инструментальной станции (Tool Station) или в Инструментальной кузнице (Tool Forge) . Заходим в интерфейс станции или кузницы и видим приблизительно следующее:

  1. В данное место вы будете укладывать модификаторы;
  2. Место, куда вы положите улучшаемый инструмент/оружие;
  3. Здесь появится уже обновленная вещь с улучшенными характеристиками.

Теперь вы знаете как добавить модификатор в Tinkers Construct к улучшаемому предмету, значит теперь давайте познакомимся с полным перечнем модификаторов.

Название Способности Количество штук за одну модификацию Описание
Алмаз Увеличивает прочность на 500 единиц 1 Использовать можно только один раз
Изумруд Увеличивается прочность на 50 % 1 Использовать можно только один раз. Добавляет 50% к итоговой прочности, т.е. если модификатором был алмаз, то при добавлении 50% будет учтена и добавляемая прочность 500
Красная пыль +0.08 увеличение скорости(полная модификация увеличит скорость на 4) 50 Можно использовать на инструменты и короткий лук, однако, нельзя применить для оружия ближнего боя
Шарик мха Авто-ремонт инструментов и оружия 1 Инструмент или оружие будет восстанавливать при 1 уровне восстановления 1 единицу прочности в среднем за 20 секунд. Предмет не восстанавливается при его использовании.
Лавовый кристалл Переплавляет все, что вы добываете, если это можно переплавить 1 Если вы ударите моба, то он загориться. Можно использовать с Удачей, однако, нельзя использовать с Шелковым касанием.
Лазурит Придает инструменту эффект «Удача» 450 При улучшении предмета 100 лазурита получите эффект Удача 1При улучшении предмета 300 лазурита получите эффект Удача 2При улучшении предмета 450 лазурита получите эффект Уадча 3
Кварц Нижнего мира Увеличивает урон 72 Добавляет по единице урона при добавлении 1, 24, 48 и 72 кварца соответственно, однако, если вы затачиваете рапиру, то в данном случае она не будет получать единицу урона при добавлении 1 кварца
Огненный порошок При ударе цель начинает гореть 25 Цель будет гореть 1 секунду за каждые 5,6 огненного порошка, добавленного при улучшении
Некротическая кость Восстанавливает вам здоровье при ударе противника 1 При одном ударе вы будете восстанавливать 2 ХП за каждую некротическую кость
Шелковая драгоценность Шелковое касание 1 Невозможно использовать вместе с Удачей и Авто-ремонтом
большая обсидиановая пластина Делает предмет укрепленным 1 С каждым уровнем укрепления предмет становится прочнее, итогом становится неразрушимость
Поршень Отбрасывание 10 Каждое последующее добавление поршня увеличивает дистанцию отбрасывания
Обсидиан +

Жемчужина Края

В результате убийства можно получить голову 1 8 уровень фактически будет составлять 100 % шанс получения головы с убитого моба или игрока
Приготовленный паучий глаз Накладывает эффект «Бич членистоногих» — дополнительный урон паукам 4 2-4 ХП за каждый уровень модификации
Освященная земля Дополнительный урон нежити 36 2-4 ХП за каждый уровень
Алмаз+

Золотой блок

+ 1 Модификация предмета 1
Звезда нижнего мира + 1 Модификация предмета 1 Можно использовать только один раз
Зачарованное золотое яблоко+

Алмазный блок

+ 1 Модификация предмета 1 Можно использовать только один раз

Теперь вы знаете какие модификаторы есть в Tinker Construct, а также познакомились с характеристиками, которые они добавляют, а также какое именно количество возможно использовать за одну модификацию предмета.

Есть еще одна особенность — за каждый элемент из бумаги в предмете, который создаете, вы получаете + 1 слот для модификации.

Предмет без бумажных частей имеет 3 слота для модификаций.

Предмет, полностью сделанный из бумаги — 6 слотов.

И если вы сделали предмет, использовав 2 бумажные части, тогда получаем 3 + 2 = 5 слотов, доступных для модификаций.

Данное свойство можно активно использовать, чтобы значительно совершенствовать оружие или инструменты.