Geforce gtx 970 тесты в играх. Видеокарты

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix Результаты тестирования Одной страницей

Продолжаем компенсировать отсутствие обзоров некоторых актуальных видеокарт на нашем сайте. GeForce GTX 970 периодически присутствовала в разных тестированиях по отдельным играм. Настало время для резюмирующего обзора. Мы опишем общие особенности GeForce GTX 970 и рассмотрим конкретную модель в исполнении компании Gainward. Будут проведены тесты при рекомендованных частотах, с заводским разгоном и при максимальных частотах, которых нам удалось достичь на этой карте. Производительность GeForce GTX 970 мы сравним с некоторыми флагманскими решениями и соперниками от AMD.

Видеокарта GeForce GTX 970 является младшим решением на базе графического процессора GM204 архитектуры Maxwell второго поколения, являясь по сути урезанной версией GeForce GTX 980. С этой картой связана неприятная история, когда в официальные спецификации вносились правки уже после выпуска продукта. Сам продукт при этом никоим образом не менялся, просто изначально NVIDIA не раскрыла все его технические особенности.

В полной версии GM204 оперирует 2048 потоковыми процессорами CUDA-cores и 128 текстурными блоками, которые организованы в два кластера по 8 блоков SMM в каждом. В GeForce GTX 970 отключено 3 SMM из 16, что дает 1664 активных CUDA-ядер и 104 текстурных блока. Без изменений осталась 256-битная шина памяти. Но, как оказалось позже, GeForce GTX 970 немного упрощена и по части ROP - их 56 вместо 64. Попутно отрезаны связанные с ними блоки кэш-памяти L2, и вместо 2 МБ в активе младшей карты 1792 КБ. Один из восьми 64-битных контролеров памяти лишился выделенной области кэш. Он работает с последним сегментом памяти. В результате из 4 ГБ видеобуфера у GeForce GTX 970 3,5 ГБ работают на максимальной пропускной, а последние 512 МБ выступают в роли добавочного сегмента, и скорость работы с ним значительно меньше. Если упрощать, то можно говорить о 3,5 ГБ эффективной памяти и 0,5 ГБ вспомогательной, которая не всегда используется.

Общая организация такой структуры изображена на блок-схеме. Для наглядности можно привести более привычную блок-схему ядра GM204, которую вы могли видеть в разных обзорах. На ней мы удалили деактивированные блоки.

Вместе с некоторыми упрощениями в GeForce GTX 970 удалось добиться высокой энергоэффективности и TDP на уровне 145 Вт. Частота Boost у ядра заявлена на среднем уровне 1178 МГц при базовом значении 1051 МГц. Эффективная частота чипов памяти 7 ГГц. Относительно GeForce GTX 980 младшая карта слабее на 23% по основным вычислительным блокам, по ROP разница 14%. Чуть ниже и частота GPU. Для лучшей наглядности сравним характеристики этих двух видеокарт в одной таблице.

Архитектура

Кодовое имя GPU

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм

Площадь ядра, кв. мм

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра, МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс

Уровень TDP, Вт

Теперь взглянем на конкретную модель Gainward GeForce GTX 970 Phoenix.

Видеокарта поставляется в большой коробке. Комплектуется переходником питания, адаптером DVI/D-Sub и диском с программным обеспечением.

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix - массивное устройство с системой охлаждения, которая занимает более двух слотов. Кулер использует два вентилятора. Пластиковый корпус накрыт декоративными элементами красного и серебристого цветов.

У карты два разъема питания, которые находятся ближе к центру. При этом сама плата полноформатная. Gainward защищен гарантийной пломбой на одном из винтов. По этой причине мы не имели возможность разобрать Phoenix и детально изучить плату.

Для вывода изображения реализовано четыре интерфейсных разъема: HDMI, два DisplayPort, DVI.

Оценить конструкцию кулера можно без разбора. Пластиковый корпус снимается отдельно. Под ним виден крупный радиатор с тремя медными тепловыми трубками.

В радиаторе есть «окно» под разъемы питания. В районе узла питания имеется ребристый радиатор на транзисторах.

Обдув осуществляется двумя вентиляторами Apistek диаметра 92 мм. Они прикручиваются к пластиковому съемному корпусу.

Рабочие частоты ядра у Gainward GeForce GTX 970 Phoenix выше рекомендованного уровня. Базовое значение 1152 МГц при Boost Clock 1304 МГц. Частоты памяти остались на стандартном уровне в 7012 МГц.

Частота Boost определяется ограничениями по мощности и температурным лимитом. Если они не превышены, частоты выше заявленного уровня Boost Clock. По мере нагрева или превышения ограничений по мощности частота может снижать до более низких значений. У нашего тестового экземпляра пиковый Boost достигал уровня 1367 МГц. Понижения относительно максимума небольшие, в некоторых приложениях лишь на 12-25 МГц, в некоторых играх больше. Например, во время прохождения бенчмарка Metro Last Light частота ядра иногда падала почти до 1300 МГц, но не ниже заявленного Boost Clock.

Уровень шума весьма умеренный. Температура держалась в пределах 75 °C.

Разгон осуществлялся через утилиту MSU Afterburner. Базовая частота была повышена до 1277 МГц, что позволило достичь Boost до 1505 МГц после небольшого повышения напряжения. Память удалось разогнать до уровня 8100 МГц.

Для сохранения стабильности пришлось поднять скорость вентиляторов, что уже чревато появлением определенного гула. Если вопрос шума крайне критичен, то без повышения напряжения при меньшем разгона видеокарта вполне сможет работать на том же уровне шума, что и в номинале.

Нас также интересует производительность самой простой версии GeForce GTX 970. По итогам изучения других обзоров можно прийти к выводу, что частота Boost во многом зависит от охлаждения и эксплуатационных условий, даже если технические характеристики у разных видеокарт одинаковы. В итоге мы подобрали такую базовую частоту, чтобы пиковое значение не превышало 1230 МГц. При этом понизили лимит мощности, что дало снижения Boost ядра до 1177 МГц в самых тяжелых моментах. В более простых играх результирующее значение Boost было ближе к максимуму.

При таких настройках видеокарта Gainward заменит референсную версию в нашем сравнении.

Характеристики участников тестирования

В тестирование добавлен старый флагман в лице GeForce GTX 780 Ti. Этот видеоадаптер оснащается меньшим объемом памяти, зато может похвастать 384-битной шиной. Интересно сравнить его возможности с GeForce GTX 970 в современных играх. Ранее мы делали сравнение флагманских карт двух поколений NVIDIA и AMD в отдельном обзоре , но младшая модель на GM204 в него не попала. Для наглядности добавлены результаты GeForce GTX 980 Ti. Эта самая мощная серийная карта. Ее уровень по умолчанию выше. Но интересно, каков будет разрыв с предельно разогнанной картой GeForce GTX 970.

Среди конкурентов от AMD топовые решения на базе процессора Grenada(Hawaii) - Radeon R9 390X и Radeon R9 290X, плюс Radeon R9 Fury.

В разгоне протестирован только графический ускоритель Gainward GeForce GTX 970, все остальные участники тестировались при рекомендованных частотах.

Технические характеристики всех участников указаны в таблице. По частотам приведены официальные данные для Boost. На диаграммах производительности указаны базовые и пиковые значения частот GeForce.

GeForce GTX 980 Ti

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix

GeForce GTX 780 Ti

Архитектура

Кодовое имя GPU

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм

Площадь ядра, кв. мм

Количество потоковых процессоров

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра, МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Эффективная частота памяти, МГц

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс

Уровень TDP, Вт

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 359.06
  • драйвер Radeon: AMD Radeon Crimson Edition 15.11

Тесты проводились в разрешении 2560x1440. На диаграммах слева указывается минимальный fps, справа указан средний fps. Список тестов не очень большой, поэтому описание методики тестирования не выносилось в отдельный блок статьи. Все описания и необходимые примечания идут перед результатами.

Тестовый стенд, методика тестирования
Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46) Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100x46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, CL9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПО для GPU AMD AMD Catalyst 13.4
ПО для GPU NVIDIA 344.07

Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. Для карт AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. В CrossFire-конфигурациях остается включенной опция Frame Pacing.

Бенчмарки: синтетические
Программа API Настройки Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Профиль Extreme
3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme)
TessMark DirectX 11 Set 4 (2048x2048), tessellation x8/x16/x32/x64 AF Off 1920x1080
Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Бенчмарки: игры
Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество. Postprocessing: Normal AF 16x, FXAA 2560х1440 / 3840x2160
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Company of Heroes 2. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, SSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Batman: Arkham Origins. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 2560х1440 / 3840x2160
Battlefield 4 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560х1440 / 3840x2160
Thief. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560х1440 / 3840x2160

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon R9 280 (918/5500 МГц, 2 Гбайт)
  • GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming (1050/7012 МГц, 4 Гбайт)

Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Хотя GTX 970 обладает меньшей базовой частотой по сравнению с GTX 980, на поверку у него оказался выше диапазон работы GPU Boost. В играх GPU достигает частот вплоть до 1213 МГц (на 163 МГц выше базовой), и, стало быть, в этом плане он ненамного отстоит от GTX 980 (1253 МГц). GTX 970 слегка ограничен по напряжению, которое не превышает 1,212 В, в то время как в GTX 980 достигает 1,225 В.

Что касается видеокарты GIGABYTE, то в ней при штатных настроках графический процессор работает на частотах от 1178 МГц (Base Clock) до 1342 МГц (максимальное значение, наблюдавшееся под нагрузкой).

BIOS допускает увеличение лимита мощности и температуры GPU до 112% и 91 °C соответственно. Также можно поднять максимальное напряжение на GPU до 1,256 В. Одновременно на несколько шагов увеличивается диапазон частот. Наш экземпляр удалось разогнать до 1278 МГц базовой частоты, а в динамике наблюдались частоты вплоть до 1467 МГц. Видеопамять без проблем прибавила 1 ГГц эффективной частоты.

Base Clock, МГц Макс. Boost Clock, МГц Base Clock, МГц (разгон) Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX TITAN Black 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

На референсных частотах GeForce GTX 970 по мощности практически не отличается от своего флагманского собрата при нагрузке в играх. Новинка также немного более экономична по сравнению с GeForce GTX 780, хотя GTX 770 демонстрирует меньшую мощность. GTX 970 также несравненно выгоднее смотрится в сравнении с любыми видеокартами AMD — от R9 280X до R9 290X.

С помощью FurMark удалось уловить небольшую разницу между GTX 970 и GTX 980, а соотношение GTX 970 и GTX 770 сместилось в пользу новинки. Топовые видеоадаптеры AMD по-прежнему намного прожорливее, но Radeon R9 280X парадоксальным образом демонстрирует в FurMark более низкую мощность, чем в игровом тесте.

Плата GIGABYTE имеет запас мощности для разгона. После увеличения частот энергопотребление в обоих тестах возросло в где-то на 30 Вт по сравнению с результатами карты на референсных для GTX 970 частотах.

Система охлаждения карты GIGABYTE настолько эффективна, что плата с большим преимуществом перед остальными участниками теста заняла первое место с наиболее низкими температурами GPU под нагрузкой. Впрочем, не можем умолчать о досадном недостатке кулера: в простое вентиляторы постоянно то разгоняются до высоких оборотов, то затихают. По-видимому, это назойливое поведение - результат неудачной прошивки нашего тестового экземпляра. В конце концов, это один из первых образцов платы.

Производительность: синтетические тесты

  • Разрыв между флагманской картой, GTX 980, и GTX 970 весьма велик.
  • Однако новинка оставила позади как GeForce GTX 780, так и основного соперника - Radeon R9 290.

  • GTX 970 по-прежнему намного отстает от GTX 980, зато не так уж сильно отличается от GeForce GTX 780 Ti.
  • Топовые видеоадаптеры AMD остались позади GTX 970, хотя R9 290X побежден с минимальным преимуществом.

TessMark

  • Отключение трех SMM в GM204 вкупе со снижением тактовых частот GPU отразилось на производительности в преимущественно геометрической нагрузке. GTX 970 немного медленнее по сравнению с GeForce GTX 980 и GTX 780 Ti.
  • И все-таки даже в таком виде GTX 970 оставил позади все конкурирующие видеоадаптеры AMD вместе с GeForce GTX 770.

Unigine Heaven 4

Tomb Raider

  • Отставание GTX 970 от GTX 980 невозможно не заметить при обоих разрешениях.
  • GTX 970 и GTX 780 эквивалентны при разрешении Ultra HD, а вот при WQHD новинка существенно быстрее.
  • GTX 970 также на равных соперничает с R9 290X в Ultra HD и даже набрала чуть больше FPS при более низком разрешении.

Bioshock Infinite

  • GTX 970 опять-таки далеко отстоит от GTX 980.
  • Зато можно зафиксировать уверенную победу новинки над GTX 780 и Radeon R9 290X.

Crysis 3

  • В силу низкой частоты кадров разница между GTX 980 и GTX 970 не бросается в глаза.
  • Новинка также практически не отличается по производительности от GTX 780 и Radeon R9 290X.

Metro: Last Light

  • Как и в предыдущем тесте, разница между GTX 970 и GTX 980 имеется, но с практической точки зрения она невелика.
  • GTX 970 также с минимальным отрывом превосходит GTX 780 и наступает на пятки Radeon R9 290X.

Company of Heroes 2

  • GTX 980 заметно превосходит GTX 970 только при разрешении WHQD, в режиме Ultra HD расстояние уменьшается.
  • GTX 970 также немного быстрее по сравнению с GTX 780.
  • А вот две топовые видеокарты AMD ушли вперед, хотя зазор между GTX 970 и R9 290 минимален.

Batman: Arkham Origins

  • GeForce GTX 970 существенно отличается от своего старшего товарища.
  • GTX 780 имеет лишь минимальное преимущество перед GTX 970, и то только в режиме WQHD.
  • Флагману AMD новинка практически не уступает.

Battlefield 4

  • Налицо колоссальная разница между GTX 970 и GTX 980.
  • GTX 970 ненамного превосходит GTX 780, но примерно настолько же отстает от Radeon R9 290.

  • Преимущество флагмана NVIDIA перед GTX 970 более выражено при разрешении WQHD. В 4K разница не столь заметна по причине низкой частоты смены кадров.
  • Производительность GTX 780 меньше на 1-2 FPS.
  • Radeon R9 290 на доли FPS опережает новинку.

19 сентября компания NVIDIA представила второе поколение графических процессоров на архитектуре Maxwell и две видеокарты на его основе – GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 . К первой волне вполне справедливо можно отнести GM107 и GeForce GTX 750 Ti , и вот теперь настал черёд топовых продуктов с намного более высоким уровнем производительности. Поскольку подготовить материал про GeForce GTX 980 к официальному анонсу по не зависящим от нас причинам мы не успели, то знакомство с новыми видеокартами сразу же начнём с оригинальной модели, представленной видеокартой MSI GeForce GTX 970 Gaming .

Что касается флагманской модели NVIDIA GeForce GTX 980, то её, как и все архитектурные особенности с нововведениями, мы изучим уже в следующей статье в эталонном исполнении.

1. Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 970 Gaming 4 Гбайт (GTX 970 GAMING 4G)

технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики видеокарты MSI GeForce GTX 970 Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, NVIDIA GeForce GTX 780 и AMD Radeon R9 290X.




упаковка и комплектация

Видеокарта MSI GeForce GTX 970 Gaming запечатана в яркую коробку, выполненную из толстого картона. На лицевой стороне рядом с силуэтом дракона размещены логотип серии Gaming, название модели видеокарты и объём видеопамяти, а также название системы охлаждения.


Обратная сторона коробки расскажет потенциальному покупателю о ключевых особенностях новинки, спецификациях, системных требованиях и поддерживаемых технологиях NVIDIA.


Внутри основной оболочки находится дополнительная из тонкого картона. В её центральном отсеке, в мягком вспененном полиэтилене, зафиксирована видеокарта, таким образом надёжно защищённая от всевозможных перипетий пересылки.

В отдельной плоской коробке находятся аксессуары. В их числе компакт-диск с драйверами и утилитами, инструкция по установке и рекламный буклет, переходник DVI-to-D-Sub, кабель-переходник для подключения дополнительного питания и сертификат качества.


Бонусов нет, но у нас, по сути, предрелизный образец видеокарты, так что можно надеяться на комплектацию продуктов MSI какими-то дополнительными аксессуарами, в числе которых раньше нередко были игры или сувениры.

Выпускается видеокарта в Китае. Гарантийный срок равен трём годам. Что касается стоимости, то в розничной продаже на момент подготовки статьи данной модели ещё не было, но нас заверили, что цена MSI GeForce GTX 970 Gaming не будет существенно отличаться от рекомендованной NVIDIA стоимости на GeForce GTX 970 ($329, 14990 руб.).

дизайн и особенности печатной платы

Дизайн новейшей MSI GeForce GTX 970 Gaming в сравнении с предшественницей в лице, например, MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming разительно преобразился. Теперь видеокарта внешне выглядит более лёгкой, благодаря пластиковому, а не металлическому кожуху самой совершенной системы охлаждения MSI – Twin Frozr V. Но в стиле, на наш взгляд, продукт от этого только выиграл и стал ещё более привлекательным.




Всю лицевую сторону видеокарты закрывает кулер с двумя вентиляторами с очень интересными лопастями, о которых мы расскажем в разделе с описанием системы охлаждения. Сверху видны выходящие из радиатора тепловые трубки, а обратная сторона печатной платы ничем не закрыта. Размеры MSI GeForce GTX 970 Gaming составляют 269х130х37 мм.

Видеокарта оснащена выходами DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), HDMI версии 1.4a/2.0 и DisplayPort версии 1.2, совмещёнными с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.


И всё же основная масса нагретого видеокартой воздуха будет оставаться внутри корпуса системного блока. Впрочем, как мы с вами совсем скоро убедимся, это несущественный минус в случае данной конкретной видеокарты MSI.

На MSI GeForce GTX 970 Gaming установлены два разъёма для объединения до четырёх видеокарт в различные режимы SLI, а также два разъёма для дополнительного питания, один из которых восьмиконтактный.


Максимальный уровень энергопотребления видеокарты заявлен на отметке 148 ватт, что всего на 3 ватта больше, чем указано в спецификациях эталонных NVIDIA GeForce GTX 970. Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет 500 ватт.

Несмотря на массивность, система охлаждения крепится к печатной плате всего четырьмя винтами по периметру графического процессора, поэтому снять её не составило никакого труда. Под ней видны радиатор на силовых цепях и теплораспределительная пластина на микросхемах памяти и отдельных элементах питания.


Теперь отворачиваем с печатной платы и их. На MSI GeForce GTX 970 Gaming используется печатная плата оригинального дизайна. Сразу же бросается в глаза двустороннее расположение микросхем памяти и пустующие контактные площадки под них. Нет смысла сомневаться, что вскоре нас ждут и восьмигигабайтные версии этой модели видеокарты.


Печатная плата и её электронная «начинка» выполнены в полном соответствии американскому военному стандарту Military Class IV. В системе питания видеокарты используются экономичные конденсаторы Hi-c CAP с повышенной до 93% энергетической эффективностью, твердотельные дроссели SFC (Solid State Choke) с увеличенной на 30% стабильностью по максимальным токам, на 20% энергоэффективностью и работающие при до 35градусов Цельсия более низкой температуре, а также твердотельные конденсаторы Solid CAP с алюминиевым сердечником, ультранизким ESR-сопротивлением и гарантированным десятилетним сроком службы.



На питание графического процессора отведено шесть фаз, ещё две – расположенные справа от графического процессора – задействованы для питания видеопамяти и силовых цепей.


Система питания усилена дополнительными твердотельными конденсаторами, распаянными на обратной стороне печатной платы напротив графического процессора.


На MSI GeForce GTX 970 Gaming установлен графический процессор GM204 архитектуры Maxwell, относящийся к ревизии А1. Судя по маркировке, кристалл площадью 398 кв.мм выпущен в Тайване на 30 неделе текущего года (середина июля).


Он включает в себя 1664 унифицированных шейдерных процессора, 104 текстурных блока и 64 блока растровых операций (ROPs). Эталонные версии GeForce GTX 970 в 3D-режиме должны функционировать на частоте 1050 МГц, а в режимах высокой нагрузки способны автоматически разгоняться до 1178 МГц. Однако у MSI GeForce GTX 970 Gaming графический процессор разогнан на 8,6% и функционирует на частотах 1140-1279 МГц. Столь «нескромный» заводской разгон GPU оставляет нам надежду на хороший оверклокерский потенциал видеокарты, ведь производители, как правило, осторожничают при производственном разгоне видеокарт. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц против 324 МГц на серии GeForce GTX 780, а также что качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты равно 62,3%.


На видеокарте установлены четыре гигабайта видеопамяти стандарта GDDR5, размещённые всего в восьми микросхемах на лицевой и обратной стороне печатной платы. Чипы выпущены компанией Samsung Semiconductor и имеют маркировку K4G41325FC-HC28 .


Номинальное время доступа таких микросхем составляет 0,28 нс, а их теоретическая эффективная частота равна 7000 МГц. В этом случае в MSI обошлись без заводского разгона памяти и ограничили её частоту 7012 МГц в полном соответствии со спецификациями NVIDIA. Тем не менее, при 256-битной шине обмена с видеопамятью её теоретическая пропускная способность сравнительно высока и составляет 224,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Последняя доступная на момент подготовки статьи версия утилиты GPU-Z уже практически полностью знакома со спецификациями GeForce GTX 970.


А вот считать BIOS видеокарты ей оказалось не под силу, поэтому сегодня мы его в статье не опубликуем.

системы охлаждения – эффективность и уровень шума

Практически одновременно с анонсом новых графических процессоров NVIDIA компания MSI представила следующее поколение оригинальных систем охлаждения для своих видеокарт – Twin Frozr V. Как это было с Twin Frozr IV, наверняка нас ждут сразу несколько версий кулеров под одним названием, предназначенных для видеокарт разных классов. Но на MSI GeForce GTX 970 Gaming, скорее всего, установлена топовая версия данного охладителя. По заверениям разработчиков, на проектирование и реализацию новой модели Twin Frozr ушло 18 месяцев, а её преимущество над версией Twin Frozr IV Advanced может достигать 10 градусов Цельсия в пике нагрузки.

В его основе лежит никелированный радиатор с медным основанием, медными тепловыми трубками и алюминиевыми рёбрами.


Всего тепловых трубок четыре – две диаметром 6 мм и ещё две диаметром 8 мм. Трубки, чередуясь друг с другом, выходят из основания в разные стороны, практически равномерно пронизывая радиатор.


Сопряжение пластин радиатора с тепловыми трубками выполнено пайкой, как и подобает системам охлаждения высшего класса.


Тонкие алюминиевые пластины расставлены на тепловых трубках с расстоянием чуть более 1 мм. Говоря объективно, серьёзных нововведений в радиаторе мы не увидели, поэтому посмотрим, что за интересные радиаторы установлены на Twin Frozr V.

Система охлаждения оснащается двумя 100 мм вентиляторами Torx Fans, оригинальным производителем которых является компания Power Logic (маркировка PLD10010S12HH). Реальный размер крыльчаток равен 94 мм. Отличительной особенностью данного типа вентиляторов являются лопасти разного типа, которые не только чередуются друг с другом, но и имеют разный угол атаки.


Благодаря такой форме лопастей и их увеличенному количеству, разработчикам удалось добиться повышения воздушного потока при 5-процентном снижении уровня шума. Кроме конструктивных изменений в вентиляторах, оптимизирован и их алгоритм работы. Вентиляторами поддерживается технология Zero Frozr, заключающаяся в их полной остановке в режимах невысокой нагрузки или 2D-режиме. Судя по мониторингу, вентиляторы начинают вращаться по достижении графическим процессором температуры 60 градусов Цельсия. Причём, стартуют вентиляторы очень мягко, без резкого всплеска оборотов, как это бывает. Добавим, что в основе вентиляторов лежат подшипники скольжения с увеличенным сроком службы.

На силовых транзисторах и микросхемах памяти, расположенных с лицевой стороны печатной платы, установлены, соответственно алюминиевый радиатор и теплораспределительная пластина с термопрокладками.


Приятным бонусом в Twin Frozr V, наверняка порадующим любителей моддинга, является подсветка логотипа серии Gaming в верхней части кожуха кулера.


Выглядит она просто здорово! Впрочем, смотрите сами:


Но, разумеется, во главу угла мы ставим вовсе не дизайнерские изыски нового кулера, а его эффективность и уровень шума. Их изучением мы сейчас и займёмся.

Для проверки температурного режима работы видеокарты MSI GeForce GTX 970 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:



Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.7.9. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 20 градусов Цельсия.

Проверку эффективности работы кулера на MSI GeForce GTX 970 Gaming мы начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.



Автоматический режим


Кроме повышенной до 1316 МГц частоты в boost-режиме, по графику мониторинга хорошо видно, что температура графического процессора плавно увеличивалась до 60 градусов Цельсия и только после этого в работу включились вентиляторы системы охлаждения. Их старт оказался совершенно незаметен на фоне тихого системного блока, что не удивительно, поскольку скорость достигла всего лишь 960 об/мин или 41% мощности и затем стабилизировалась на этой отметке. Учитывая, что весь температурный тест видеокарты так и был пройден при данной скорости вентиляторов, а температура не поднялась выше 63 градусов Цельсия, результат иначе как превосходным не назовёшь. Если вспомнить предыдущие результаты тестирования топовых видеокарт, то их кулеры на скорости около 1000 об/мин или чуть выше функционировали только в 2D-режиме, а здесь же мы видим такую же скорость при высокой 3D-нагрузке. Разумеется, данный результат был достигнут не исключительно за счёт переработки системы охлаждения MSI или её вентиляторов. Секрет успеха кроется в первую очередь в высокой энергоэффективности нового графического процессора Maxwell и его низком уровне тепловыделения. Однако нельзя не отметить и тот факт, что в MSI не преминули воспользоваться этим и, вкупе с грамотно построенным радиатором, разработали такой алгоритм работы вентиляторов, при котором оказалась достигнута и высокая эффективность охлаждения, и крайне низкий уровень шума.

При максимальных оборотах двух вентиляторов кулера MSI GeForce GTX 970 Gaming пиковая температура графического процессора едва превысила отметку 51 градус Цельсия.



Максимальная скорость


На наш взгляд, такой уровень охлаждения уже избыточен для MSI GeForce GTX 970 Gaming, тем более что при максимальных 2300 об/мин вентиляторы отчётливо слышно, хотя шумными их назвать вряд ли можно даже при максимальной скорости.

Что касается уровня шума, то измерить его по нашей стандартной методике не представлялось возможным, поскольку у MSI GeForce GTX 970 Gaming теперь новый «хитрый» разъём подключения вентиляторов, запитать который в отведённое на тестирование видеокарты время нам не удалось. Но стоит отметить, что при автоматической регулировке скорости вентиляторов видеокарта работает очень и очень тихо, а в 2D-режиме и вовсе бесшумна. Писка дросселей во время работы видеокарты мы также не выявили.

оверклокерский потенциал

С такой эффективной системой охлаждения и скромным уровнем тепловыделения видеокарта MSI GeForce GTX 970 Gaming просто была обязана продемонстрировать хороший оверклокерский потенциал. И наши ожидания были в полной мере оправданы. Графический процессор с номинальных 1140 МГц удалось разогнать ещё на 16,2% или 185 МГц по базовой частоте. В свою очередь, частоту видеопамяти без потери стабильности и дефектов изображения мы увеличили на 14,8% или на 1040 МГц.


В результате итоговые частоты видеокарты составили 1330-1469/8052 МГц


Более того, по данным мониторинга в 3D-режиме частота графического процессора держалась у отметки 1501 МГц!



Полтора гигагерца по GPU, представляете!? Такие частоты на всех прежних видеокартах достигались, как минимум, при очень эффективном жидкостном охлаждении, а чаще всего экстремальном. Здесь же у MSI GeForce GTX 970 Gaming мы достигли их не просто на воздушном кулере, а ещё и при полной тишине, так как скорость вентиляторов после разгона видеокарты не превысила 1060 об/мин. Температура графического процессора после разгона видеокарты уже на первом цикле теста достигла отметки 65 градусов Цельсия и больше не повышалась на протяжении всего теста. Можно резюмировать, что MSI GeForce GTX 970 Gaming обладает отличным оверклокерским потенциалом и оснащена тихой и очень эффективной системой охлаждения.

2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140 , 900 об/мин);
Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
Видеокарты:

NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
MSI GeForce GTX 970 Gaming 4 Гбайт 1140-1279/7012 МГц и 1330-1469/7012 МГц;
ASUS STRIX GTX 780 OC Edition 6 Гбайт 889-941/6008 МГц;
EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX 2 Гбайт 1111-1163/7012 МГц;
AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт 1000/5000 МГц;

Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монитор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Из эталонных продуктов для оценки производительности MSI GeForce GTX 970 Gaming в тестирование включены NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт, о которой мы обстоятельно расскажем уже в следующей статье про видеокарты, и AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт на своих номинальных частотах.




Из оригинальных видеокарт мы включили в тесты ASUS STRIX GTX 780 OC Edition и EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX.




На наш взгляд, поскольку сейчас рынок заполнен именно оригинальными видеокартами с повышенными частотами, то и новую MSI GeForce GTX 970 Gaming будет справедливее сравнивать именно с такими видеокартами без занижения частот до уровня эталонных продуктов предыдущего поколения. Добавим, что значение «Power Limit» на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 20 сентября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.22 WHQL от 05.08.2014 ;
библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 344.11 WHQL от 18.09.2014.
драйверы видеокарт на графических процессорах AMDAMD Catalyst 14.x Beta (14.300.1005.0) от 27.08.2014.

Кстати, с новой бетой драйверов Catalyst производительность AMD Radeon R9 290X пусть и слегка, но стабильно подросла практически во всех тестах.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, традиционно обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Последние патчи получили такие игры, как Company of Heroes 2, Total War: Rome II, Thief и GRID Autosport. Вот как выглядит слегка обновлённый список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.3.708, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
(DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1 , максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.15370, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне «Extreme», V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции «DX11 Enhanced» задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «TASHGAR» продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии «Paralax Occlusion Mapping» и «Tessellation» активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
GRID Autosport (DirectX 11) – версия 1.101.7026, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с- и без MSAA8x сглаживания.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты двух видеокарт на графических процессорах NVIDIA теперь уже предыдущего поколения – ASUS STRIX GTX 780 OC Edition и EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX – выделены светло-зелёной гаммой, а на графическом процессоре AMD – Radeon R9 290X – традиционной красной. Чтобы выделить результаты героини сегодняшней статьи MSI GeForce GTX 970 Gaming мы «залили» их тёмно-бирюзовым цветом, а видеокарта из будущей статьи – NVIDIA GeForce GTX 980 – выделена на диаграммах тёмно-синим.

Изучение и анализ результатов начнём с полусинтетических бенчмарков.

3DMark (2013)


Производительность MSI GeForce GTX 970 Gaming в 3DMark находится на сравнительно высоком уровне. Мало того, что она более чем на 40% опережает модельного предшественника в лице GeForce GTX 770 (в оригинальном исполнении, отметим, и на повышенных частотах), так ещё и GeForce GTX 780 не является в этом тесте сколь-либо серьёзным конкурентом MSI GeForce GTX 970 Gaming. Кроме того, новинка демонстрирует одинаковую производительность с однопроцессорным флагманом AMD – Radeon R9 290X. Отставание видеокарты MSI от NVIDIA GeForce GTX 980 на номинальной частоте составляет около 10-12%, но практически полностью компенсируется впечатляющим разгоном графического процессора и видеопамяти MSI GeForce GTX 970 Gaming. Так что пока всё идёт очень неплохо для новинки.

Unigine Valley Bench

Второй полусинтетический бенчмарк продемонстрировал нам несколько иную картину.



Если в режиме без использования сглаживания MSI GeForce GTX 970 Gaming по-прежнему быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC, то при активации MSAA8x последняя отыгрывает позицию за счёт более широкой шины обмена с памятью и её пропускной способности. В то же время, разница с остальными видеокартами сегодняшнего тестирования в этом тесте осталась прежней. Нельзя не отметить, что AMD Radeon R9 290X при использовании сглаживания проявила себя весьма уверенно.

Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai

Игровые тесты открывает старый-добрый Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai.


В трёх тестовых режимах из четырёх видеокарты на графических процессорах NVIDIA расположились как «по росту». MSI GeForce GTX 970 Gaming обеспечивает 30-процентный прирост производительности в сравнении с разогнанной на заводе GeForce GTX 770, до 14% быстрее ASUS STRIX GTX 980 OC и на 8-17% быстрее AMD Radeon R9 290X. То есть предшественник и возможные конкуренты побиты, осталось только много не проиграть новому флагману NVIDIA, и это MSI GeForce GTX 970 Gaming в полной мере удаётся, поскольку её максимальное отставание от GeForce GTX 980 не превышает 14% и перекрывается отменным разгоном.

Sniper Elite V2 Benchmark


Не отличаются от предыдущей игры результаты тестирования видеокарт в Sniper Elite V2. Разве что, AMD Radeon R9 290X здесь выглядит скромнее и способен конкурировать только с GeForce GTX 770.

Sleeping Dogs

А вот в игре Sleeping Dogs расстановку сил можно назвать «классической» для сегодняшнего теста.


В наиболее ресурсоёмком режиме MSI GeForce GTX 970 Gaming оставляет позади EVGA GeForce GTX 770 SC на 27%, опережает ASUS STRIX GTX 780 OC на 6-7% и не уступает AMD Radeon R9 290X. Разогнав MSI GeForce GTX 970 Gaming до частот 1330/8072 МГц можно получить такой же уровень производительности, как и у эталонной NVIDIA GeForce GTX 980, хотя на номинальных частотах разница между этими видеокартами составляет от 4 до 14%.

Hitman: Absolution


Hitman: Absolution – одна из двух с половиной игр тестирования, где заметно подешевевшая в последние месяцы AMD Radeon R9 290X выигрывает у MSI GeForce GTX 970 Gaming. Более того, флагманская однопроцессорная видеокарта AMD способна конкурировать с NVIDIA GeForce GTX 980 (в самом ресурсоёмком режиме). Тем не менее, нельзя не отметить заметное превосходство MSI GeForce GTX 970 Gaming над EVGA GeForce GTX 770 SC, её равенство с ASUS STRIX GTX 780 OC и отменную масштабируемость при разгоне, благодаря чему, даже эталонная GeForce GTX 980 не выглядит чрезмерно быстрой.

Crysis 3

В Crysis 3 мы можем видеть несколько иные результаты.


Преимущество MSI GeForce GTX 970 Gaming над GeForce GTX 770 с заводским разгоном здесь скромнее, чем во всех предыдущих тестах и на пике достигает лишь 18%. При этом новинка во всех режимах качества и разрешениях немного проиграла ASUS STRIX GTX 780 OC и заметно отстала от AMD Radeon R9 290X. Правда, разгон MSI GeForce GTX 970 Gaming кардинально исправляет ситуацию и наравне с NVIDIA GeForce GTX 980 выводит её на суммарное первое место в тесте. Конечно же, GeForce GTX 980 тоже отлично разгоняется, но об этом мы вам расскажем уже в следующей статье.

Tomb Raider (2013)

Зато в Tomb Raider новая MSI GeForce GTX 970 Gaming возвращает себе более чем 30-процентное преимущество над EVGA GeForce GTX 770 SC и небольшую прибавку в скорости в сравнении с ASUS STRIX GTX 780 OC.


На этом же уровне производительности идёт эталонная AMD Radeon R9 290X, за что ей честь и хвала (при такой-то низкой нынешней стоимости). NVIDIA GeForce GTX 980 быстрее MSI GeForce GTX 970 Gaming на 10-12%, но легко достижима при разгоне новинки.

BioShock Infinite

Встроенный в игру BioShock Infinite тест в очередной раз отметился низким минимальным FPS на видеокартах с графическими процессорами NVIDIA, в отличие от AMD.


Однако по среднему числу кадров в секунду GeForce GTX и, в частности, MSI GeForce GTX 970 Gaming являются лидерами тестирования, а AMD Radeon R9 290X находится где-то между EVGA GeForce GTX 770 SC и ASUS STRIX GTX 780 OC.

Metro: Last Light

Активированная технология Advanced PhysX не оставляет шансов AMD Radeon R9 290X и одновременно выводит в лидеры разогнанную MSI GeForce GTX 970 Gaming.


Иначе выглядит ситуация без использования Advanced PhysX.


Тем не менее, MSI GeForce GTX 970 Gaming не уступает AMD Radeon R9 290X, значительно быстрее GeForce GTX 770 в лице разогнанной на заводе видеокарты EVGA и чуть быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC. Опередить эталонную GeForce GTX 980 для разогнанной MSI GeForce GTX 970 Gaming не составляет особого труда.

Company of Heroes 2

С видеокартами на графических процессорах AMD в игре Company of Heroes 2 бороться очень непросто, что и продемонстрировала нам сегодня Radeon R9 290X.


Зато здесь очень хорошо видна эволюция видеокарт на графических процессорах NVIDIA, когда от EVGA GeForce GTX 770 SC до NVIDIA GeForce GTX 980 или разогнанной MSI GeForce GTX 970 Gaming результаты всех видеокарт расположились практически равными ступеньками.

Total War: Rome II


В Total War: Rome II новая MSI GeForce GTX 970 Gaming на 39-54% быстрее EVGA GeForce GTX 770 SC и на 3-16% быстрее ASUS STRIX GTX 780 OC, как и с AMD Radeon R9 290X. Отставание от эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 составляет 9-17%, но вновь почти полностью компенсируется разгоном Gaming-видеокарты.

Batman: Arkham Origins


Результаты тестирования видеокарт в игре Batman: Arkham Origins вписываются в общий тренд тестирования.

Battlefield 4

Вот и расстановку сил между видеокартами, продемонстрированную ими в игре Battlefield 4, вполне можно назвать классической для сегодняшнего тестирования.



Thief

Такую же картину мы можем наблюдать и в Thief.



GRID Autosport

Погонять в GRID Autosport можно на любой из видеокарт тестирования, но на GeForce GTX 980 или разогнанной MSI GeForce GTX 970 Gaming это будет комфортнее всего.


Разница в производительности видеокарт в этой игре в большей части такая же, как и в предыдущих тестах.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными итоговыми средним и минимальным значением FPS по каждой видеокарте.



Далее переходим к сводным диаграммам.

4. Сводные диаграммы

Прежде всего, посмотрим на разницу в производительности между MSI GeForce GTX 970 Gaming и EVGA GeForce GTX 770 SC на номинальных для них частотах, ведь как это видно по индексам моделей, это очевидная смена поколений. На диаграммах за начальную точку отсчёта приняты результаты видеокарты EVGA, а показатели MSI представлены в процентных отклонениях от неё.



Рекомендованная стоимость анонсированной больше года назад GeForce GTX 770 на тот момент составляла 399 долларов США. Теперь, с выходом GeForce GTX 970, рекомендуемой NVIDIA в розницу по цене 329 долларов США, геймеры могут получить в среднем по всем нашим тестам от 33 до 35% производительности плюсом. Здорово, не правда ли? И это без учёта всех остальных достоинств нового продукта.

Мало того, что MSI GeForce GTX 970 Gaming легко разделалась с одной из самых быстрых заводских GeForce GTX 770, так ещё и ASUS STRIX GTX 780 OC с шестью гигабайтами видеопамяти для неё не является крепким орешком, в чём мы с вами убедимся по двум следующим сводным диаграммам.



Только в одном режиме Hitman: Absolution, Crysis 3 и Batman: Arkham Origins новинка не смогла одолеть грозного соперника. Во всех же остальных тестах MSI GeForce GTX 970 Gaming оказывается впереди и в среднем выигрывает от 6 до 11% в разрешении 1920х1080 пикселей и от 3,8 до 9,3% в разрешении 2560х1440 пикселей.

Похожим образом складывается противостояние MSI GeForce GTX 970 Gaming с AMD Radeon R9 290X.



Правда в этом противоборстве MSI GeForce GTX 970 Gaming уступила ещё и в игре Company of Heroes 2, но не критично много. Впрочем, на данный момент заметно подешевевшая Radeon R9 290X имеет преимущество по рыночной стоимости, так что данное сравнение выглядит не совсем корректно.

Не забыли мы и про сравнение MSI GeForce GTX 970 Gaming с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980.



Налицо дружное отставание новинки во всех игровых тестах и общий 9-12% проигрыш. Так, между прочим, отметим, что GeForce GTX 980 по рекомендованной стоимости на 67% дороже, чем GeForce GTX 970 ($549 против $329).

Как вы наверняка помните, графический процессор MSI GeForce GTX 970 Gaming нам удалось разогнать на 16,2%, а частоту видеопамяти поднять на 14,8%. Такой разгон позволил серьёзно увеличить производительность видеокарты во всех тестах, и следующая пара сводных диаграмм тому подтверждение.



В среднем по всем тестам производительность видеокарты выросла на 12-14%, благодаря чему, MSI GeForce GTX 970 Gaming выходит на уровень производительности эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 980 и даже чуть выше.



Блестящий результат!

5. Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3 , которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или «интернет-сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.



Система с видеокартой MSI GeForce GTX 970 Gaming оказалась наиболее экономичной среди других участников сегодняшнего тестирования. Уровень её энергопотребления в целом достигал отметки в 472 ватта, а в среднем держался у 450 ватт. Примечательно, что куда более слабая видеокарта из предыдущего поколения EVGA GeForce GTX 770 SC в составе системы потребляет больше на 30 ватт, так что и в плане энергопотребления очевиден серьёзный шаг вперёд. В сравнении с GeForce GTX 780 и Radeon R9 290X новая GeForce GTX 970 выглядит ещё более убедительно по этому показателю, выигрывая у систем с данными видеокартами от 81 до 87 ватт в пике нагрузки. Впечатляет и эталонная NVIDIA GeForce GTX 980, конфигурация с которой потребляет едва больше, чем с MSI GeForce GTX 970 Gaming. При разгоне последней энергопотребление системы возрастает всего на 21 ватт в пике нагрузки.

Заключение

Есть такая всем известная русская поговорка «ложка дёгтя в бочке мёда», когда какая-нибудь мелочь портит что-то большое и исключительно хорошее. Так вот сегодня у нас сплошная «бочка мёда» без всяких там ложек чёрных субстанций, и имя ей – MSI GeForce GTX 970 Gaming. Видеокарта обладает беспрецедентно высоким для своего класса уровнем производительности, обеспечивая ощутимый прирост к заменяемой собой модели из предыдущего поколения GeForce GTX 770 и делает это при более низкой рекомендованной стоимости на старте продаж. Впечатляющий оверклокерский потенциал нового графического процессора GM204 архитектуры Maxwell и подстать ему высокочастотная память способны вывести и выводят видеокарту MSI на уровень производительности флагманской GeForce GTX 980, а в некоторых графических режимах позволяют опередить её. При этом стоимость GeForce GTX 970 куда более демократична, нежели у GeForce GTX 980, и, скорее всего, именно данная модель будет пользоваться наибольшим спросом. Безусловно, здесь нужно отдать должное инженерам MSI, оснастившим свою видеокарту не только высококачественной элементной базой с долговечными компонентами, но и самым совершенным кулером MSI Twin Frozr V, обеспечивающим эффективное охлаждение при крайне низком уровне шума. Прежде таких результатов на воздушном охлаждении при столь высоких частотах практически топовых видеокарт достичь не удавалось. Отметим и сравнительно низкий уровень энергопотребления новинки, и более скромные требование к мощности блоков питания. В общем, остаётся только дождаться появления таких видеокарт в широкой продаже, чтобы стать счастливым обладателем одной из таких вот «бочек мёда».

Благодарим компанию MSI ,
персонально Бориса Волка,
за предоставленную на тестирование видеокарту
.


Наименование GeForce
GTX 770
GeForce
GTX 780
GeForce
GTX 780 Ti
GeForce
GTX 970
GeForce
GTX 980
Кодовое имя GK104 GK110 GK110 GM204 GM204
Версия Kepler Kepler Kepler Maxwell 2.x Maxwell 2.x
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Размер ядра/ядер, мм 2 294 521 521 398 398
Количество транзисторов, млн 3540 7100 7100 5200 5200
Частота ядра, МГц 1046 860 880 1050 1126
Частота ядра (Turbo), МГц 1085 900 930 1178 1216
Число шейдеров (PS), шт. 1536 2304 2880 1664 2048
Число текстурных блоков (TMU), шт. 128 192 240 104 128
Число блоков растеризации (ROP), шт. 32 48 48 64 64
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 33.5 41.4 42 65 72
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 133.9 165.7 210.2 109.2 144.1
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Эффективная частота памяти, МГц 7000 6000 7000 7000 7000
Объем памяти, Гбайт 4 3 3 4 4
Шина памяти, бит 256 384 384 256 256
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 224.3 288.4 336 224.3 224.3
Питание, pin 6+8 6+8 6+8 6+6 6+6
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/230 -/250 -/250 -/145 -/165
CrossFire/Sli V V V V V
Рекомендованная цена, $ 349 499 699 329 549
Заменяемая модель GTX 670 GTX 680 GTX 780 GTX 770/
GTX 780
GTX 780 Ti

Аппаратные и программные улучшения

Оба новых графических решения основаны на единственном ядре Maxwell GM204, но с небольшими отличиями. В случае с младшей видеокартой число исполнительных устройств CUDA Cores сократилось с 2048 до 1664 штук или с 16 блоков до 13, а поскольку «текстурники» располагаются в них же, то и их число уменьшилось с 128 до 104 штук. Для полной уверенности разработчики снизили пиковую частоту GPU Boost с 1216 до 1178 МГц.

Как следствие, даже по предварительным математическим расчетам разница в производительности между GTX 980 и GTX 970 не должна превышать 15-17%. Хватит ли этого, чтобы противостоять неплохим и достаточно шустрым видеокартам GTX 770/ GTX 780, мы скоро узнаем. А подробнее о технологиях, нашедших место в GM204, можно прочитать в обзоре GTX 980 .

Обзор NVIDIA GeForce GTX 970

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
NVIDIA GeForce GTX 970/ GTX 980 267 98 36 64 267 98 40
NVIDIA GeForce GTX 770 267 98 36 64 267 98 40
NVIDIA GeForce GTX 780 / GTX 780 Ti / GTX Titan /
GTX Titan Black
267 98 36 64 267 98 40
AMD Radeon R9 290X / R9 290 267 98 34 71 275 98 39

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Референсная печатная плата как две капли воды похожа на плату GeForce GTX 980 . Очевидно, в NVIDIA не стали разрабатывать специальный дизайн, позволив своим партнерам как копировать GTX 980, так и выпускать собственные версии.

Впервые в истории компании пользователи получили щедрый подарок – пять видеопортов, четыре из которых полностью независимые. Увы, DisplayPort пока не поддерживает новейшую ревизию формата, а вот HDMI с легкостью выведет изображение в 4К разрешении с частотой 60 Гц.

Печатная плата

Поскольку обе попавшие на тест видеокарты основаны на едином дизайне печатной платы, то ранее рассмотренные аспекты относятся в полной мере и к GeForce GTX 970. Это схожее число микросхем памяти и количества используемых фаз питания, тот же GPU (на самом деле его индекс меньше, вместо 400 стоит 200) и система питания. Разрыв между двумя значениями может говорить лишь об одном – либо NVIDIA выпустит-таки при появлении конкурента разогнанную версию GTX 970 под названием GTX 970 Ti, либо оставит 300 ревизию про запас.

Разгон, вернее теоретический максимум TDP остался неизменным с момента анонса GeForce GTX 980 и составляет 125%. Только проценты процентам рознь, а все подробности будут приведены в разделе «Разгон».

Система охлаждения

Инженеры NVIDIA не стали кардинально перерабатывать конструкцию СО. Существующие системы охлаждения, оставшиеся со времен проектирования GeForce GTX 770/ GTX 780 (Ti), отлично подошли не только новому однопроцессорному флагману, но и GTX 970.

Для улучшения отвода воздуха во всех доступных и не занятых местах задней панели проделаны треугольные отверстия.

Под кожухом установлена пластина-радиатор, охлаждающая память и силовые цепи. Как и в случае со старшей моделью, основный радиатор уже не использует испарительную камеру. Хотя бы потому, что GM204 достаточно «прохладный» процессор.

Внутри радиатора расположены три тепловые трубки. Сверху по периметру наклеены специальные вставки, предотвращающие передачу вибраций и воздуха мимо радиатора.

Участники сравнения, методика тестирования Результаты тестирования Одной страницей

В ближайшие дни в продажу должны поступить видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060. В преддверии появления новинок мы решили сравнить GeForce GTX 970 с картой Radeon RX 480, которая стала самой горячей премьерой последних дней. Компания AMD решила открыть новое поколение Radeon запуском модели среднего уровня с весьма привлекательными характеристиками и ценой. Radeon RX 480 изначально позиционируется как решение более высокого уровня в сравнении с GeForce GTX 970. Однако списывать со счетов представителя NVIDIA пока рано. Вы сможете убедиться в этом по итогам данного тестирования.

В нашем сравнении мы отталкиваемся от GeForce GTX 970, как от точки отсчета. Ведь основная цель - выяснить актуальность старого видеоадаптера на фоне конкурента-новичка. При этом нельзя не посветить несколько строк Radeon RX 480.

Это первое решение AMD новой серии и с новой системой обозначений. В основе Radeon RX 480 процессор с кодовым именем Polaris 10, который использует обновленную версию архитектуры GCN за версией 1.4. GPU состоит из привычных модулей Compute Unit, которых у данного чипа 36. Всего он оперирует 2304 потоковыми процессорами, 144 текстурными блоками и имеет всего лишь 32 ROP. Ряд архитектурный улучшений должен обеспечить рост эффективности одного модуля Compute Unit примерно на 15%. Улучшена работа с Async Compute, в чем решения AMD изначально сильны. Используются алгоритмы сжатия данных о цвете, что повышает эффективность при передаче данных и общую пропускную способность. Поэтому Radeon RX 480 довольствуется 256-битной шиной, как и новые Pascal. Больше деталей об архитектурных особенностях вы сможете узнать из многочисленных обзоров на других ресурсах.

Нужно отметить еще важную деталь, что Polaris 10 производится по нормам 14-нм техпроцесса, а не 16-нм, как Pascal. Благодаря новому техпроцессу и переработанной структуре ядра резко снижено энергопотребление. Для Radeon RX 480 заявлен уровень TDP в 150 Вт. Не так уж и мало, если сравнивать с GeForce GTX 970, но на фоне прожорливой линейки Radeon R9 290/390 это существенный прогресс.

GPU работает при частоте до 1266 МГц с четко обозначенной базовой частотой в 1120 МГц. Память объемом 8 ГБ работает при эффективной частоте 8 ГГц. Используются микросхемы типа GDDR5.

Референсная версия выполнена на короткой плате. Используется охлаждение типа «турбина». Мы не разбирали наш экземпляр, но согласно изображениям в Сети у кулера мощное основание, но простоватый радиатор непосредственно на самом графическом чипе.

Все основные характеристики видеокарты отражены на скриншоте GPU-Z.

Стандартная версия легко разогревается до 80 °C и выше, пиковые значения в тяжелых режимах могут достигать 84 °C. При этом рабочая частота варьируется и немного снижается для поддержания видеокарты в рамках заданных лимитов по мощности и температуре. Вполне возможны снижения частоты до уровня 1200 МГц или даже немного ниже.

Что касается разгона, то его нельзя назвать существенным. В нашем случае итоговые частоты составили 1330/8760 МГц для ядра и памяти. При этом пришлось выводить обороты вентиляторы на максимум и повышать лимиты мощности и температуры. Стандартное охлаждение не рассчитано на такие предельные режимы. Но на подходе уже нереференсные модели Radeon RX 480, где с этим уже не будет никаких проблем.

Ну а теперь кратко расскажем о той видеокарте GeForce GTX 970, которая будет защищать честь всей серии. Это MSI GTX 970 Gaming 4G с мощным охлаждением Twin Frozr:

Популярная модель с отличными рабочими характеристиками. Но поскольку это нереференсная модель, то проводить прямое сравнение с Radeon RX 480 по рабочим температурам и шуму нельзя. Также мы не будем тестировать ее на заводских частотах. Нам нужно сравнение обычных моделей. Для этого карта MSI была приведена к режиму, который максимально близок производительности референсных версий: понижена базовая частота, лимиты мощности и температуры. В итоге мы вышли на плавающую частоту Boost с максимальным значением не выше 1220 МГц.

В разгоне полный максимум по ядру не выжимали, ограничились значением пикового Boost 1496 МГц при базовой частоте 1294 МГц. Память разогналась до 7938 МГц, и в данном случае это был ее потолок.

GeForce GTX 970 и Radeon RX 480 протестированы в номинале и в разгоне. Для наглядности к ним добавлены результаты Radeon R9 290, что позволит дополнительно оценить прогресс Radeon RX 480 в своем семействе.

Характеристики участников тестирования

Архитектура

Кодовое имя GPU

Количество транзисторов, млн.

Техпроцесс, нм

Площадь ядра, кв. мм

Количество потоковых процессоров

Количество текстурных блоков

Количество блоков ROP

Частота ядра, МГц

Шина памяти, бит

Тип памяти

Эффективная частота памяти, МГц

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс

Уровень TDP, Вт

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 368.39
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 16.6.2

Методика тестирования

Тестовые режимы подбирались с учетом двух основным критериев. Нужно задействовать высокое качество графики и тяжелые режимы с высокой загрузкой памяти, чтобы Radeon получил возможность проявить потенциал своих 8 ГБ. При этом сравнение должно носить какой-то практический смысл, и участники должны выдать пригодные для нормального игрового процесса показатели, а не слайд-шоу. Поэтому в большинстве тестовых приложений задействовано разрешение 2560x1440, но в самых требовательных играх мы ограничились 1920x1080.

На диаграммах слева указывается минимальный fps, справа указан средний fps. Игровые приложения выстроены в список по алфавиту.

Тестирование при режиме Extreme 1920x1080. Слева на диаграмме указаны GPU Score, справа указан общий балл

Тестирование проводилось в самом тяжелом тесте Fire Strike при выборе рабочего разрешения 2560x1440. Слева на диаграмме общий балл, а справа GPU Score.

Batman: Arkham Knight

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Установлены максимальные параметры графики, включены эффекты улучшенного дождя и «столбы света». Подробнее об этих дополнительных эффектах в отдельной статье .

DOOM (2016)

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого вступительного эпизода на уровне «Святилище Кадингир». Сам уровень весьма крупный, и загрузка видеопамяти здесь высокая. Дополнительно во время прогулки расстреливался боезапас ракетницы, чтобы частично воссоздать эффекты, которые мы наблюдаем в бою.

Выбрано Ultra-качество при сглаживании TSSAA 8TX.

Fallout 4

Тестирование проводилось в ручном режиме путем переигрывания одинаковой игровой сцены со строгим соблюдением последовательности действий. Частота кадров измерялась Fraps. Тестовая сцена длинная и разнообразная, в кадре есть лесистые склоны, поселок, водные поверхности и лучи света.

Выбран профиль Ultra-качества, дополнительно активировано улучшенное затенение HBAO+. Подробнее о нем в отдельной статье .

Far Cry Primal

Использовался встроенный игровой тест, который прогонялся по пять раз.

Выбраны предустановки максимального качества без дополнительной установки текстур высокого разрешения, которые добавлены в одном из недавних обновлений.

Gears of War: Ultimate Edition

Запускался встроенный игровой бенчмарк. Фиксировался средний результат по частоте кадров по истечении 120 секунд теста. Три повтора.

Выбрано высокое качество графики.

Grand Theft Auto 5

В игре есть встроенный бенчмарк, который и использовался для данного тестирования. На основе данных по среднему fps каждой сцены вычислялся средний результат для всего бенчмарка. Минимальный fps фиксировался по итогам прохождения полного бенчмарка при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики при сглаживании FXAA, в разделе дополнительных настроек выбраны все параметры, дальность подгрузки увеличена до максимума. Подробнее о влиянии этих параметров на качество графики в специальной статье .

Just Cause 3

Тестирование проводилось путем переигрывания одинакового игрового эпизода, данные снимались Fraps. Выполнялось по 7 повторов для каждой видеокарты.

Максимальные параметры качества изображения при сглаживании SMAA T2x.

Metro: Last Light

Пять повторов встроенного игрового бенчмарка для каждой видеокарты.

Профиль качества графики Very High без сглаживания.

Quantum Break

Для тестирования выбран первый игровой уровень. На начальной локации одновременно отображаются разные источники освещения, растительность и отражающие поверхности. Совершалась минутная прогулка по первой локации, последовательность действий отображена ниже. Выполнялось 6 повторов такого импровизированного теста.

Выбраны предустановки «высочайшего» качества для разрешения Full HD (1920x1080)

Rise of the Tomb Raider

Тестирование в игре проводилось при помощи Fraps путем переигрывания небольшой прогулки по лагерю в локации «Геотермальная долина». Совершалось 7 повторов для уменьшения погрешности. В случае разброса конечных данных проводился повторный запуск с дополнительными прогонами.

Выбран профиль качества «Очень высокого» при сглаживании SMAA в DirectX 11. В этой требовательной игре пришлось ограничиться разрешением 1920x1080.

Tom Clancy" s The Division

Для тестирования использовался встроенный игровой бечнмарк, который запускался по 6-7 раз. Для более точных данных fps измерялся при помоши Fraps.

Выбран профиль максимального качества, плюс повышено до предела качество отражений, детализации и фонового затенения. Подробнее о нюансах графических настроек в отдельной статье . Снова пришлось ограничиться разрешением 1920x1080.

Total War: Attila

Пять повторов встроенного игрового бенчмарка, который моделирует масштабное сражение.

Выбран профиль максимального качества, сглаживание MSAA 2x, разрешение Full HD.

Warhammer: End Times – Vermintide

Тестирование проводилось при помощи Fraps во время старта миссии «Черный порох». Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и по ходу короткой пробежки без стычек с врагами.

Выбран профиль качества графики Extreme в разрешении 2560x1440.

Witcher 3: Wild Hunt

Сюжетный пролог. Герой с напарником скачут по дороге в селение. Этот момент выбран для измерения производительности при помощи Fraps. Шесть повторов для каждой видеокарты.

Выбрано «запредельное» качество графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. Отключена технология HairWorks. Подробнее об этих графических нюансах в отдельной статье . Разрешение 1920x1080.

Энергопотребление

Измерялось общее энергопотребление компьютера при помощи простого прибора Cost Control 3000. Наблюдение за показаниями велось в автоматических бечнмарках - Batman: Arkham Knight, Far Cry Primal, Grand Theft Auto 5, Metro: Last Light, Tom Clancy"s The Division и Total War: Attila. На основе максимальных значений по каждому тесту вычислялось среднее итоговое значение.